Где можно взять плюгин для создания одежды в максе 4? Например Stitch. Как в Фотошопе забульбенить более-менее реалистичную текстуру для одежды скажем пилота истрибителя. Я когда рисую, у меня получается слишком рисованоая модель. Как добиться реализма ткани в максе 4? Какие должны быть настройки материала для ткани (ХБ) 🙂
З.Ы. Поможите люди добрые, а то нам карманы с деньгами bomb space warpом оторвало 🙂
да..просчитав Render Man-ом сцену с космическим кораблём Аппалоном из поставки МАХа обнаружили сотни появившихся новых деталей. Насчёт Bump всё правда..
Мужики, вы немного не поняли. Я не про бамп говорю. Меня интересует следующее:
1. В наверное видели много мультиков в разных играх например СтарКрафт и т.д. где присутствуют персонажи. Дык как сделать реальную помятость одежды, изменяя сам mesh.
2. Если вы играли в анрыл или халф-лайф (особенно в него) вы могли заметить текстуры рисованные но это плохо заметно. Все дело в том что устанавливаются соответствующие параметры светотени. Я хотел узнать как надо настроить материал чтобы он небыл похож на метал, пластик и т.д. какие параметры выставить в редакторе материалов, чтобы материал по своим характеристикам был похож на ткань? Кстати тот же вопрос по коже человека.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
З.Ы. Поможите люди добрые, а то нам карманы с деньгами bomb space warpом оторвало 🙂
Daemon
Никак. В максе дебилный бумпинг. Будет псевдо реалистично.
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
1. В наверное видели много мультиков в разных играх например СтарКрафт и т.д. где присутствуют персонажи. Дык как сделать реальную помятость одежды, изменяя сам mesh.
2. Если вы играли в анрыл или халф-лайф (особенно в него) вы могли заметить текстуры рисованные но это плохо заметно. Все дело в том что устанавливаются соответствующие параметры светотени. Я хотел узнать как надо настроить материал чтобы он небыл похож на метал, пластик и т.д. какие параметры выставить в редакторе материалов, чтобы материал по своим характеристикам был похож на ткань? Кстати тот же вопрос по коже человека.
Daemon
Хотя всё равно супер пупер не получится.