Render.ru
Поддержать

Моделинг скатерти

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Использую для моделинга скатерти SimCloth. Возникает вопрос - как сделать так чтобы на сгибе скатерти был прямой угол, потому как возникает закругление.

Beton

Знаток
Рейтинг
21
добавляй полики в исходную мешь и этот как его, критическое расстояние уменьши до минимума..
а ещё в итоге можно и ручками подправить где надо..но этоне для ленивых..Ж)

Гость

>добавляй полики в исходную мешь
Можно подробнее, как это сделать?

Beton

Знаток
Рейтинг
21
тесселейт, мечсмуф...
можешь ручками нарезать..если есть свободные 100 лет..🙂

Гость

попробуй на том месте где есть углы "спрячь" по скатерть кубики,

Beton

Знаток
Рейтинг
21
To Дмитрий: и что это даст если у него скатерть из 16 поликов ..или даже 64
создавай патч с параметрами 40 на 40...поможет