спасибо) ет я загрузил на бек минас тирит тот большой) много домиков там перемоделю и домоделю но думаю на етой недели закончу передний план затекстурю а тогда займусь задним)
Внушительно выглядит, по-геройски так)) Но неба не хватает, сильно зажал сверху, а снизу хочется увидеть что же там внизу после спуска, землю бы увидеть. Ну и посмею предложить вертикальный кадр, думаю он подчеркнет величие и высоту города.
Владимир ХадыкоВнушительно выглядит, по-геройски так))
Согласна с Владимиром. 🙂
… Давно назрело – даже не замечание, - а пожелание. Лично меня бы быстро утомило жить в городе, в котором куда ни кинь взгляд – одинаковые круглые башенки. Понимаю, что сетку на этой стадии менять глупо, но, быть может, имеет смысл разнообразить цвет текстур?
Но неба не хватает, сильно зажал сверху, а снизу хочется увидеть что же там внизу после спуска, землю бы увидеть.
я думал об этом, мысль интересная) но есть одно но🙂 проблема в том что щас я моделирую только то что видно в камеру, а не все подряд как в первий раз🙂 вот і проблема в том чтоб перемещать куда то камеру🙂 пусть уже этот вид будет таким а дальше что то придумаю чтоб зделать и вертикальний рендер)
я нарочно захватил чуток дорожки и там дорисую людей, и тд и тд а справой сторони гори идут вверх и неба уви будет оч мало только збоку чуток( левого)
не переусердствуйте. что бы детали не превратились в мусор🙂
постараюсь🙂
быть может, имеет смысл разнообразить цвет текстур?
ну как то постараюсь, просто город белокаменный и особо немного разнообразия, поетому упор делаю на моделинг кучи деталей, там белий камень + разная грязь на углах бить может🙂
Однозначно нужен не один ракурс, а с десяток минимум, и авард твой
однозначно будет не один ракурс;-) пусть еще год буду делать но их будет много🙂) от аварда би не отказал 🙂
ну как то постараюсь, просто город белокаменный и особо немного разнообразия, поетому упор делаю на моделинг кучи деталей, там белий камень + разная грязь на углах бить может🙂
Можно добавить всякого полезного и незаменимого в хозяйстве) например телег, ящиков, корзин с чем нибудь, тряпок там всяких.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
ksi2
Виктор Престая (Еллесар)
но всеравно спасибо🙂)!
Dmitriy Oshanin
Виктор Престая (Еллесар)
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Владимир Хадыко
ksi2
Наталья Глебова
… Давно назрело – даже не замечание, - а пожелание. Лично меня бы быстро утомило жить в городе, в котором куда ни кинь взгляд – одинаковые круглые башенки. Понимаю, что сетку на этой стадии менять глупо, но, быть может, имеет смысл разнообразить цвет текстур?
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
я нарочно захватил чуток дорожки и там дорисую людей, и тд и тд а справой сторони гори идут вверх и неба уви будет оч мало только збоку чуток( левого)
постараюсь🙂
ну как то постараюсь, просто город белокаменный и особо немного разнообразия, поетому упор делаю на моделинг кучи деталей, там белий камень + разная грязь на углах бить может🙂
однозначно будет не один ракурс;-) пусть еще год буду делать но их будет много🙂) от аварда би не отказал 🙂
Dimon
Класно продвинулся! Так держать)
Виктор Престая (Еллесар)
Dimon
Виктор Престая (Еллесар)
текстура дифузия + бамп (15 интенсивность)
Вложения
Dimon
Виктор Престая (Еллесар)
небо обичное, процедурная карта врей скай.