Блин, ну пошли кровавые разборки - любо-дорого почитать ваших полезных советов 8-((
Я довольно неплохо смоделил лужу крови - сперва создал сплайн, которым нарисовал саму лужу, а потом применил к нему Bevel Profile. В качестве профиля задал приплюснутую дугу. Получилась лужа густой жидкости. Если сплайн заанимировать, то и растекаться будет. Правда у меня была просто лужа, в нее ничего не капало, но думаю желаемого результата можно добиться модификатором Wave и Метапартиклами (Meta Particles).