Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)

- Создание анимационных ригов для персонажей и существ (в т.ч. лицевой риг), а также для hard-surface объектов для синематиков. - Настройка реалистичного скиннинга, блендшейпов, деформаций для персонажей. - Написание скриптов и разработка инструментов для команды аниматоров. - Написание технической документации. - Работа с Mocap и VP – настройка, съемка, выгрузка материала.
RENDER.RU