Слов нет - работа Swordlord сама по себе великолепна и безупречна. Лично я поставил работу себе в избранное.
Но если смотреть на скриншоты Смауга в фильме, то замечаешь одну любопытную деталь: пальцы на крыльях.
Всё бы ничего, но.
1. В природе есть свои законы. И их никто не отменял. Не может меньшая кость управлять бОльшей. Тем более, при отсутствии сухожилий. Для такого изгиба пальцев-крыльев потребуется намного бОльшее усилие и соотвественно - более мощная кость и сухожилия. Это физика.
2. Данная рептилия строилась все же по законам подобия, физики, гравитации. Птеродактили там, крокодилы и тд.
3. Так или иначе, любой моделлер, пытавшийся хотя бы раз пройти конкурс или отбор - натыкался на проблему анализа его работы и критики анатомии.
4. Слепи это какой-нибудь неизвестный автор - его бы за такую анатомию порвали.
А теперь вопросы:
1. Если данная работа принята и использовалась в крутом кино, то это уже эталон? И анатомию уже можно не соблюдать?
2. Если такие нарушения не являются нарушениями, то может быть, человек, утверждающий, что знание анатомии нахер не нужно - прав?
Нет. Работа его - прекрасна. Ведь он делал всё по скринам, как в фильме. Меня лично смущает то, что изначально концепт Смауга в фильме выполнен с ошибкой. Но вот он принят и был в фильме. Так что теперь? Можно нарушать? Вот я о чем.
Puppetmaster77Нет. Работа его - прекрасна. Ведь он делал всё по скринам, как в фильме. Меня лично смущает то, что изначально концепт Смауга в фильме выполнен с ошибкой. Но вот он принят и был в фильме. Так что теперь? Можно нарушать? Вот я о чем.
ну если посмотреть в фильме как то на крыльях старались не акцентировать внимание.
Я думал что, следование анатомии только на экзаменах в худ. школе надо и при хурургических операциях, а в остальных случаев вроде как важно чтобы пипалал хавал с радостью
Ну дык я как раз про то же. Придет какой-нить мальчик и скажет: "А вот, глядите - анатомия кривая, а прошло. Кули вы меня своей анатомией парите?" И можно всю худ.школу вместе с институтом засунуть себе в... портфолио. Эдак годиков через несколько можно будет про этот предмет забыть? )))
Анатомия и худ. институт это работа в портфолио, а инструмент, так же как бевел, вы пользуетесь бевелом когда он не нужен?, или вам кто скажет что он не обязателен или вам кто скажет что вы можете засунуть себе что куда то если вы слова бевел не знаете. Вот так и тут мальчик который скажет может идти лесом , на то они и мальчики что бы просто что иногда где то говорить ниочём. Делаю бюджет ни они, а точнее они но все вместе, а не один мальчик. Анатомией можно пользоваться когда она нужна как инструментом, или не пользоваться, в этом и есть профессионализм, в данном примере важно сколько соберёт денег эта модель а не что скажет мальчик про анатомию. В портфолио могут быть работы которые получили признание публики и те которые технически грамотно выполнены, на них могут полюбоваться ограничение кол-во эстетов технарей, а заказчик кто дает на хлебушек будет любоваться тем что можно продать и плевать ему на анатомию. Всё как в лбом искусстве, можно снять штаны макнуть в краску зад и мазать по бумаги с душой, а можно взять и нарисовать черную соплю найк на белом холсте по просьбе фирмы Найк и получить денег, выбор то за вами, хотите получить признание друзей по худ. школе лепите бюсты Адамов, хотите заработать денег лепите "ваще крутых" не логичных монстров(в последнем предложении утрировал, но думаю донёс то о чём)
Я же написал не надо зарабатывать делает с учётом анатомии и надеемся что те кто будут покупать это оценят, можно прям что бы все в курсе были на борту дракона как на балиде написать "Автор в курсе что такое анатомия"
Чтоб не создавать новую тему спрошу здесь:
если анатомия больше для моделирования, то что для анимации стоит еще изучать: класическую анимацию, рисование ? На чем еще надо остановится ?
Оля КиндредЧтоб не создавать новую тему спрошу здесь:
если анатомия больше для моделирования, то что для анимации стоит еще изучать: класическую анимацию, рисование ? На чем еще надо остановится ?
В первую очередь, если Вы хотите стать аниматором - 100% требуется знание анатомии движения людей, животных и тд., понимание принципов работы мускул и скелета любого антропоморфного или зооморфного существа, умение фазовать движение по кадрам (это основа основ). И если вам скажут, что это не важно - возможно (пропустите это между ушей, просто это надо знать, как простое правило любого художника: "надо научиться рисовать, а потом всё это забыть"😉 Ну, и последнее: надо для себя (и только для себя ) понять: это именно Ваш талант или нет? Ну, или как написал Хантер - можно не париться, а делать херню и получать баблос. Главное, чтобы вам дали такую возможность дядя Работодатель и ваша Совесть.
Блин, а я по памяти пока что пытаюсь анимировать, даже и не задумывался об анатомии, я конечно рефы на ютубе посматриваю, но всё равно становится лень и делаю отсебятину... Моё ИМХО такое, надо сначала инструмент изучить, потому что я вот щас много новых приёмов для себя открываю... а потом я думаю и анатомию можно начать изучать, я честно и не задумывался что это так важно =)
Puppetmaster77100% требуется знание анатомии движения людей, животных и тд., понимание принципов работы мускул и скелета любого антропоморфного или зооморфного существа, умение фазовать движение по кадрам (это основа основ)
окей, отлично...буду оч благодарна если можете посоветовать литературу или видеоуроки..
Puppetmaster77Ну, и последнее: надо для себя (и только для себя ) понять: это именно Ваш талант или нет?
Скажу так: о наличии четко выраженного таланта сказать не могу🙂, но желания и упорства целый вагон)) Меня просто прет именно это, приводить в движение, оживлять картинку, персонажей ...
Mr.Verisaнадо сначала инструмент изучить
на данном этапе именно этим и занимаюсь, изучаю суто инструмент..но чувство что чего-то не хватает...вот такое чувство что надо еще паралельно почитывать дополнительные вещи..
а у меня есть уроков целый вагон и одна тележка, но если честно я их быстро прокрутил чтобы просто понять как делают анимацию и всё, ну типа знаете, поза-к-позе, анимация в режиме шаг, проверка тайминга, полировка. Я вот всё хочу посмотреть "12 принципов анимации Диснея", но пока руки не доходят, поищите на трекерах может, вам это пока нужнее, я же повторюсь не парюсь с этим.
просто "12 принципов" просматривала, если коротко то суть понятна.
Сейчас из дополнительных материалов хочу пройти Ричард Вильямс - Набор для выживания аниматора...там 12 уроков-дисков кажется..
Оля Киндредокей, отлично...буду оч благодарна если можете посоветовать литературу или видеоуроки..
Скажу так: о наличии четко выраженного таланта сказать не могу🙂, но желания и упорства целый вагон)) Меня просто прет именно это, приводить в движение, оживлять картинку, персонажей ...
на данном этапе именно этим и занимаюсь, изучаю суто инструмент..но чувство что чего-то не хватает...вот такое чувство что надо еще паралельно почитывать дополнительные вещи..
Добавочка: это если хотите в будущем владеть 2D. Если 3d - можно юзать другой способ - затягивайте картинку фазовки в программу и двигайте отриггенный объект по кадрам. Правда, для этого придется изучить риггинг, и принцип работы и настройки мускулатуры объекта.
АнимайкПравда, для этого придется изучить риггинг, и принцип работы и настройки мускулатуры объекта.
очень спорное утверждение. сейчас в сети полно готовых персонажей, учись не хочу.
Puppetmaster77В первую очередь, если Вы хотите стать аниматором - 100% требуется знание анатомии движения людей, животных и тд., понимание принципов работы мускул и скелета любого антропоморфного или зооморфного существа, умение фазовать движение по кадрам (это основа основ).
соглашусь со всеми этими утверждениями,но только с небольшой оговоркой. без фанатизма.
часто в угоду зрелищности нарушают принципы реальности. и это нормально.
ну и мое имхо. очень важно попой чувствовать тайминг. с опытом конечно же это чувство развивается.
Про тайминг какм раз и я говорю. Без чуйки (чутья, основанного на знании, таланте или гениальности - это уже как есть в наличии) вряд ли готового персонажа можно правильно анимировать. Кто скажет точно - 3/4 секунды и угол в 35 градусов в повороте руки или 3/4.055 и 35.0002995? Про "без фанатизма" - абсолютно согласен.
Забыл добавить: готовые персонажи - это конечно здорово, но тут надо понимать - кто их отриггил? А если "через задницу" ключи проставлены? А если мускулы хреново налажены? Тут уже вопрос командной работы. Риггер делает свое дело, аниматор - своё. В конечном итоге - важно ,чтобы никто не ошибся.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Puppetmaster77
Слов нет - работа Swordlord сама по себе великолепна и безупречна. Лично я поставил работу себе в избранное.
Но если смотреть на скриншоты Смауга в фильме, то замечаешь одну любопытную деталь: пальцы на крыльях.
Всё бы ничего, но.
1. В природе есть свои законы. И их никто не отменял. Не может меньшая кость управлять бОльшей. Тем более, при отсутствии сухожилий. Для такого изгиба пальцев-крыльев потребуется намного бОльшее усилие и соотвественно - более мощная кость и сухожилия. Это физика.
2. Данная рептилия строилась все же по законам подобия, физики, гравитации. Птеродактили там, крокодилы и тд.
3. Так или иначе, любой моделлер, пытавшийся хотя бы раз пройти конкурс или отбор - натыкался на проблему анализа его работы и критики анатомии.
4. Слепи это какой-нибудь неизвестный автор - его бы за такую анатомию порвали.
А теперь вопросы:
1. Если данная работа принята и использовалась в крутом кино, то это уже эталон? И анатомию уже можно не соблюдать?
2. Если такие нарушения не являются нарушениями, то может быть, человек, утверждающий, что знание анатомии нахер не нужно - прав?
Что скажете, уважаемые скульпторы?
Skif
Puppetmaster77
Skif
HunterWolf
Puppetmaster77
HunterWolf
Puppetmaster77
HunterWolf
Kindred
если анатомия больше для моделирования, то что для анимации стоит еще изучать: класическую анимацию, рисование ? На чем еще надо остановится ?
Puppetmaster77
Mr.Verisa
Kindred
Скажу так: о наличии четко выраженного таланта сказать не могу🙂, но желания и упорства целый вагон)) Меня просто прет именно это, приводить в движение, оживлять картинку, персонажей ...
на данном этапе именно этим и занимаюсь, изучаю суто инструмент..но чувство что чего-то не хватает...вот такое чувство что надо еще паралельно почитывать дополнительные вещи..
Mr.Verisa
Kindred
Сейчас из дополнительных материалов хочу пройти Ричард Вильямс - Набор для выживания аниматора...там 12 уроков-дисков кажется..
Mr.Verisa
Puppetmaster77
Анимайк
Skif
соглашусь со всеми этими утверждениями,но только с небольшой оговоркой. без фанатизма.
часто в угоду зрелищности нарушают принципы реальности. и это нормально.
ну и мое имхо. очень важно попой чувствовать тайминг. с опытом конечно же это чувство развивается.
Анимайк
Забыл добавить: готовые персонажи - это конечно здорово, но тут надо понимать - кто их отриггил? А если "через задницу" ключи проставлены? А если мускулы хреново налажены? Тут уже вопрос командной работы. Риггер делает свое дело, аниматор - своё. В конечном итоге - важно ,чтобы никто не ошибся.