У тебя с головой все в порядке? Че ты сюда пачками всякий мусор постишь!?
Нам нужно время тратить что б все это просмотреть.
Форумчане - не добрые самаритяне. Нам должно быть интересно, что б появилось желание отвечать.
Если дальше будешь продолжать - все будут тебя игнорировать
Далее будем создавать ключи в автоматическом режиме. Для этого смените режим Set Key на Auto Key.
Теперь когда вы будете передвигать\вращать чайник, на выделенном кадре автоматически будет создаваться ключ анимации. Итак, перейдите на пару кадров вперед и переместите чайник так, что бы он был слева от маятника:
В МАКСе не нужно делать стоп кадр не пойму этого ?
БабуинУ тебя с головой все в порядке? Че ты сюда пачками всякий мусор постишь!?
Нам нужно время тратить что б все это просмотреть.
Форумчане - не добрые самаритяне. Нам должно быть интересно, что б появилось желание отвечать.
Если дальше будешь продолжать - все будут тебя игнорировать
Я уже отвечал это не мусор это примеры которые хотел разобрать !
Инфо отвис нету я уже спрашивал но вы почему-то не пишите ответов ?
Думал может с примерами будет понятнее чего я хотел ?
А то вы как в танке не вижу и не слышу мнение о вас именно такое
Вот про ключ это :
Далее будем создавать ключи в автоматическом режиме. Для этого смените режим Set Key на Auto Key.
Теперь когда вы будете передвигать\вращать чайник, на выделенном кадре автоматически будет создаваться ключ анимации. Итак, перейдите на пару кадров вперед и переместите чайник так, что бы он был слева от маятника:
Я не знал а вы не писали почему ?
Мне кажется или вы не используете 3ds max вообще ?
Просто я узнал больше из книг и интернета чем от вас !
Мнение вы либо начели либо уже забыли как делать ?
Сергей ТароновПросто я узнал больше из книг и интернета чем от вас !
И это самый верный путь. О котором вам говорили неоднократно.
Попробую еще раз. Форум НЕ предназначен для обучения новичков. Для этого есть учебники (самообразование) и платные курсы: https://render.ru/ru/project/1137/courses?page=1
Форум для конкретных вопросов по конкретным проблемам. И то ответ будет лишь при заинтересованности отвечающего.
PS Я отнюдь не гуру макса и поясняю ситуацию как раз с позиции интересанта.
Ладно вот вам конкретная проблемма Ключи в автоматическом режиме генерация ключей (Auto-key). В этом режиме любое изменение параметров сцены приводит к созданию ключей анимации.
Но при этом пользователи часто не замечают, что в начальном кадре анимации автоматически генерируется «первый ключ». В зависимости от версии 3ds Max это может быть в нулевом или в первом кадре А у меня не в нулевом что делать это проблемма конкретная ?
Скажите а я Дал предпочтение изучению рендера-плагина V-Ray.
Насколько я знаю... из выше перечисленных... самые востребованные-это Mental-Ray...как рендер по умолчанию в 3DS Max и Vray разработанная компанией Chaos Group (Болгария), которая впервые вышла в 2000 году.
Я перепробовал разные рендеры, но лично для себя лучше V-Ray я не нашёл. Хоть и утверждают, что Mental Ray ничем не хуже Vray...опять таки лично я не считаю так.
V-Ray хорошо себя зарекомендовал в архитектурной визуализации, активно используется в кинопроизводстве и на телевидении, благодаря хорошему соотношению скорости просчёта к качеству изображения, фото реалистичности и большим возможностям. Очень гибко настраивается... к примеру для дизайна архитектуры или студийной визуализации... и тд и тп.
Именно из-за того, что V-Ray всё же самый распространённый плагин для визуализации он работает не только с 3DS Max,но и с другими 3D редакторами... такими как Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya,Blender и тд и тп.
Короче говоря... каждый может посоветовать именно тот рендер, которым пользуется сам. Я не буду ничего советовать. Я лишь высказал своё мнение и лишь малую причину, по которой выбрал этот рендер... и которому аналогов лично я пока что не вижу!
Вот небольшой пример именно от рендера М-Ray:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Бабуин
Нам нужно время тратить что б все это просмотреть.
Форумчане - не добрые самаритяне. Нам должно быть интересно, что б появилось желание отвечать.
Если дальше будешь продолжать - все будут тебя игнорировать
Сергей Таронов
Далее будем создавать ключи в автоматическом режиме. Для этого смените режим Set Key на Auto Key.
Теперь когда вы будете передвигать\вращать чайник, на выделенном кадре автоматически будет создаваться ключ анимации. Итак, перейдите на пару кадров вперед и переместите чайник так, что бы он был слева от маятника:
В МАКСе не нужно делать стоп кадр не пойму этого ?
Сергей Таронов
Сергей Таронов
Думал может с примерами будет понятнее чего я хотел ?
А то вы как в танке не вижу и не слышу мнение о вас именно такое
Сергей Таронов
Почему не можите обьяснить не чего ?
Сергей Таронов
Далее будем создавать ключи в автоматическом режиме. Для этого смените режим Set Key на Auto Key.
Теперь когда вы будете передвигать\вращать чайник, на выделенном кадре автоматически будет создаваться ключ анимации. Итак, перейдите на пару кадров вперед и переместите чайник так, что бы он был слева от маятника:
Я не знал а вы не писали почему ?
Сергей Таронов
Просто я узнал больше из книг и интернета чем от вас !
Мнение вы либо начели либо уже забыли как делать ?
Сергей Таронов
Бабуин
Иди на 3ddd.ru - там все класные
К М (Polarman)
Попробую еще раз. Форум НЕ предназначен для обучения новичков. Для этого есть учебники (самообразование) и платные курсы: https://render.ru/ru/project/1137/courses?page=1
Форум для конкретных вопросов по конкретным проблемам. И то ответ будет лишь при заинтересованности отвечающего.
PS Я отнюдь не гуру макса и поясняю ситуацию как раз с позиции интересанта.
Сергей Таронов
alex hammer
Сергей Таронов
Но при этом пользователи часто не замечают, что в начальном кадре анимации автоматически генерируется «первый ключ». В зависимости от версии 3ds Max это может быть в нулевом или в первом кадре
А у меня не в нулевом что делать это проблемма конкретная ?
Сергей Таронов
Правильно должно быть так (первый авто-ключ должен генерироваться в первом кадре):
А у меня почему-то в нулевом и есть что делать ?
Бабуин
Кстати, вы заметили, что теперь не видно кто где модерирует.
Сергей, вот ответ
Сергей Таронов
Насколько я знаю... из выше перечисленных... самые востребованные-это Mental-Ray...как рендер по умолчанию в 3DS Max и Vray разработанная компанией Chaos Group (Болгария), которая впервые вышла в 2000 году.
Я перепробовал разные рендеры, но лично для себя лучше V-Ray я не нашёл. Хоть и утверждают, что Mental Ray ничем не хуже Vray...опять таки лично я не считаю так.
V-Ray хорошо себя зарекомендовал в архитектурной визуализации, активно используется в кинопроизводстве и на телевидении, благодаря хорошему соотношению скорости просчёта к качеству изображения, фото реалистичности и большим возможностям. Очень гибко настраивается... к примеру для дизайна архитектуры или студийной визуализации... и тд и тп.
Именно из-за того, что V-Ray всё же самый распространённый плагин для визуализации он работает не только с 3DS Max,но и с другими 3D редакторами... такими как Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya,Blender и тд и тп.
Короче говоря... каждый может посоветовать именно тот рендер, которым пользуется сам. Я не буду ничего советовать. Я лишь высказал своё мнение и лишь малую причину, по которой выбрал этот рендер... и которому аналогов лично я пока что не вижу!
Вот небольшой пример именно от рендера М-Ray:
Разницы между ними нету ?
Сергей Таронов
Sun Wind
alex hammer
Сергей Таронов
И опять не одного ответа почему ?