Кнопка автокей есть. Ключ записывает изменения любых параметров. Можно все параметры записывать, можно отдельные. В том числе изменения материалов. Про траекторию непонятен вопрос -если у вас уже есть перемещение объекта тогда и траектория должна появиться.
alex hammerКнопка автокей есть. Ключ записывает изменения любых параметров. Можно все параметры записывать, можно отдельные. В том числе изменения материалов. Про траекторию непонятен вопрос -если у вас уже есть перемещение объекта тогда и траектория должна появиться.
Анимация в 3d Max. Auto Key. Set Key.
1. Шкала времени.
По умолчанию данная шкала отображает 100 кадров/фреймов. По этой шкале перемещается ползунок, скорость которого зависит от кадровой частоты. По умолчанию скорость равна 30 кадров/фреймов в секунду.
2. Ползунок. Положение ползунка на шкале соответствует текущей стадии анимации.
Д) Key Mode Toggle.
При нажатии данной клавиши команды «Next/Previous Frame» превращается в «Next/Previous Key» то есть «Следующий/предыдущий» ключ. Понятие «Ключ» смотрите в пункте 5.
4. Time Configuration.
При нажатии на данную кнопку появляется соответсвующее окно, в котором можно задать дополнительные настройки временной шкалы.
А) Frame Rate.
Кадровая частота, то есть количество кадров/фреймов за секунду. Здесь можно выбрать несколько форматов:
- NTSC 30 кадров/сек
- PAL 25 кадров/сек
- Film 24 кадра/сек
- Custom «свое число» кадров/сек
Понятно, что чем больше кадров, тем анимация выглядит более сглаженной и дает возможность замедлять время при композе без потери качества видео, но увеличение количества кадров, прямо пропорционально увеличению времени на рендер, так что, пока на данный момент, я советую использовать один из стандартный форматов. Я лично использую NTSC.
1) RealTime.
При поставленной галочке на «RealTime» скорость ползунка будет воспроизводиться от заданного формата частоты кадров. Эту скорость можно будет уменьшить или увеличить в зависимости от коэффициента параметра «Speed» .
2) Active Viewport Only.
Данная команда отображает анимацию объекта только в активном рабочем окне. При ее снятии анимация объекта будет производиться во всех окнах.
3) Loop.
Команда «Loop» зацикливает движения ползунка по шкале.
Г) Animation.
Здесь можно задать: 1) Start Time/ End Time.
Начальный и конечный кадр.
2) Length.
Длину шкалы времени.
3) Frame Count.
Длину шкалы времени, включая все фреймы.
4) Current Time.
Текущее положение ползунка на шкале.
5) Re-Scale Time.
Команда «Re-Scale Time» позволяет отмасштабировать уже имеющуюся анимацию, меняя в ней количество фреймов.
В появившемся окошке можно изменить текущие параметры времени, тем самым увеличив или уменьшив скорость воспроизведения анимации.
5. Auto Key.
Существует 2 способа анимации объектов: автоматический («Auto Key» ) и ручной («Set Key» ).
При «Auto Key» ключи ставятся автоматически сразу после того, как перемещаешь ползунок и меняешь анимируемый параметр. К примеру:
А) Создадим сплайн «Circle» ;
О том как создавать сплайны смотрите здесь.
Б) Включаем режим «Auto Key» , ползунок в этот момент в нулевом положении;
В) Перемещаем ползунок на 50 фрейм;
Г) Перемещаем нашу окружность в пространстве;
Более подробно о способах трансформации объектов смотрите здесь.
Д) Отжимаем кнопку «Auto Key» ;
Теперь, если перемещать ползунок от 0 до 50-ти, то наш объект будет анимироваться. На нашей шкале в кадрах 0, 50 создались красные прямоугольники
Это и есть ключи анимации. То есть ключ анимации хранит в себе текущий параметр объекта (в данном случае перемещение окружности) в заданный момент времени. Если эти параметры различны, то с движением ползунка происходит анимация параметра объекта от одного ключа к другому. Далее рассмотри ручной способ анимации.
6. Set Key.
А) Перемещаем ползунок в первоначальное положение и удаляем все ключи;
Б) Включаем режим «Set Key» , нажав на кнопку «Toggle Set Key Mode» ;
В) Жмем на кнопку «Set Keys» ;
У нас появился ключ, при чем в нем сохранены все параметры объекта, не только перемещения, как в автоматическом режиме, поэтому наш прямоугольник разноцветный
Г) Перемещаем ползунок в 50-ый фрейм и отмасштабируем нашу окружность по всем осям.
Д) Опять жмем на кнопку «Set Keys« и отжимаем кнопку «Toggle Set Key Mode» .
Данный способ отнимает чуть больше времени, зато значительно уменьшается вероятность сделать ошибку. Иногда при работе в автоматическом режиме «Auto Key» забываешь, что ты в режиме анимации и редактируя объект, параллельно создаешь ненужные ключи.
Сергей ТароновХотел узнать ключ анимации это что
Где-то есть подробное описание ?
Если сами не можите обьяснить ?
Ключ анимации, это действие объекта в определенном промежутке времени и пространстве. Действием может быть перемещение, поворот, масштабирование, изменение материала и.т.д. Что касается подробного описания.. Врятли , что здесь тебе кто-то напишет книгу. Очень сомневаюсь.. Однако. Однако можно пойти другим путем. Скачать книгу по Мах. Или накачать уроков по анимации в ютубе. Дело в том, что эта тема не маленькая, и в двух словах тут не объяснить. Поэтому придется самому немного напрячь извилины. Тут обычно обращаются с вопросами, ребята которые имеют хоть какие то базовые знания. А когда человек пишет, ребята научите меня на компьютере графике, я очень хочу. Врятли что получится.
FedotovКлюч анимации, это действие объекта в определенном промежутке времени и пространстве. Действием может быть перемещение, поворот, масштабирование, изменение материала и.т.д. Что касается подробного описания.. Врятли , что здесь тебе кто-то напишет книгу. Очень сомневаюсь.. Однако. Однако можно пойти другим путем. Скачать книгу по Мах. Или накачать уроков по анимации в ютубе. Дело в том, что эта тема не маленькая, и в двух словах тут не объяснить. Поэтому придется самому немного напрячь извилины. Тут обычно обращаются с вопросами, ребята которые имеют хоть какие то базовые знания. А когда человек пишет, ребята научите меня на компьютере графике, я очень хочу. Врятли что получится.
Строго говоря, ключ это не "действие в определённый промежуток", а состояние на определённый момент, все действия производятся контроллерами в том самом промежутке, между 2-я ключами, интерполируя состояния тех или иных контроллеров...
maiden666Строго говоря, ключ это не "действие в определённый промежуток", а состояние на определённый момент, все действия производятся контроллерами в том самом промежутке, между 2-я ключами, интерполируя состояния тех или иных контроллеров...
Ну ну. Началось выкавыревание казявок. Не надо передергивать. (это действие объекта в определенном промежутке времени) было так. Надеюсь тебе понятно, что промежуток времени это не точка, а расстояние между двумя точками. Соответственно ключами. И говорим мы про анимацию. Контроллеры? Да я забыл объяснить парню про контроллеры. Думаю это очень важно для полного понимания.
FedotovНу ну. Началось выкавыревание казявок. Не надо передергивать. (это действие объекта в определенном промежутке времени) было так. Надеюсь тебе понятно, что промежуток времени это не точка, а расстояние между двумя точками. Соответственно ключами. И говорим мы про анимацию. Контроллеры? Да я забыл объяснить парню про контроллеры. Думаю это очень важно для полного понимания.
Вот только контроллеров максовских ему сейчас не хватает, да! 😃
FedotovНу ну. Началось выкавыревание казявок. Не надо передергивать. (это действие объекта в определенном промежутке времени) было так. Надеюсь тебе понятно, что промежуток времени это не точка, а расстояние между двумя точками. Соответственно ключами. И говорим мы про анимацию. Контроллеры? Да я забыл объяснить парню про контроллеры. Думаю это очень важно для полного понимания.
Сергей Тароновизменение материала не понял как там его изменить покажите скрин как вы делали ?
На моем скрине не было изменение материала. Там только перемещение, поворот и масштабирование. Изменение материала нужно смотреть в анимации. https://cloud.mail.ru/public/5mKa/2UWJVK29F
Анимировать можно и параметры разных модификаторов и еще черт знает чего. Я не могу сказать, что нельзя анимировать. Я по этой теме давно не работаю. Эта технология не сложная. Однако. Однако для того, что б залезть в этот механизм, требуется время и минимальный интеллект.
Лично я вникал в магию анимации больше 1+-3 года.Как ты думаеш,можно ли это объяснить,тебе в абзаце!?Посмотри моё видео(в личной галерее)-если тебе ОЧЕНЬ НУЖНА АНИМАЦИЯ-ПОМОГУ ВСЕМ ЧЕМ СМОГУ.ОБЯЗАТЕЛЬНО
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Таронов
создавать ключи в автоматическом режиме как делать ?
поле Trajectory не работает может из-за объекта?
alex hammer
Сергей Таронов
Анимация в 3d Max. Auto Key. Set Key.
1. Шкала времени.
По умолчанию данная шкала отображает 100 кадров/фреймов. По этой шкале перемещается ползунок, скорость которого зависит от кадровой частоты. По умолчанию скорость равна 30 кадров/фреймов в секунду.
2. Ползунок.
3. Управление положения ползунка.
А) Текущий кадр.
Б) Play Animation.
В) Next/Previous frame.
Г) Go to Start/End.
Д) Key Mode Toggle.
При нажатии данной клавиши команды «Next/Previous Frame» превращается в «Next/Previous Key» то есть «Следующий/предыдущий» ключ. Понятие «Ключ» смотрите в пункте 5.
4. Time Configuration.
При нажатии на данную кнопку появляется соответсвующее окно, в котором можно задать дополнительные настройки временной шкалы.
А) Frame Rate.
Кадровая частота, то есть количество кадров/фреймов за секунду. Здесь можно выбрать несколько форматов:
- NTSC 30 кадров/сек
- PAL 25 кадров/сек
- Film 24 кадра/сек
- Custom «свое число» кадров/сек
Понятно, что чем больше кадров, тем анимация выглядит более сглаженной и дает возможность замедлять время при композе без потери качества видео, но увеличение количества кадров, прямо пропорционально увеличению времени на рендер, так что, пока на данный момент, я советую использовать один из стандартный форматов. Я лично использую NTSC.
Б) Time Display.
Отображение времени.
1) Frames
Кадры/Фреймы.
2) SMPTE
Минуты : Секунды : Фреймы
В) PlayBack.
Воспроизведение анимации:
1) RealTime.
При поставленной галочке на «RealTime» скорость ползунка будет воспроизводиться от заданного формата частоты кадров. Эту скорость можно будет уменьшить или увеличить в зависимости от коэффициента параметра «Speed» .
2) Active Viewport Only.
Данная команда отображает анимацию объекта только в активном рабочем окне. При ее снятии анимация объекта будет производиться во всех окнах.
3) Loop.
Команда «Loop» зацикливает движения ползунка по шкале.
Г) Animation.
Здесь можно задать:
1) Start Time/ End Time.
Начальный и конечный кадр.
2) Length.
Длину шкалы времени.
3) Frame Count.
Длину шкалы времени, включая все фреймы.
4) Current Time.
Текущее положение ползунка на шкале.
5) Re-Scale Time.
Команда «Re-Scale Time» позволяет отмасштабировать уже имеющуюся анимацию, меняя в ней количество фреймов.
В появившемся окошке можно изменить текущие параметры времени, тем самым увеличив или уменьшив скорость воспроизведения анимации.
5. Auto Key.
Существует 2 способа анимации объектов: автоматический («Auto Key» ) и ручной («Set Key» ).
При «Auto Key» ключи ставятся автоматически сразу после того, как перемещаешь ползунок и меняешь анимируемый параметр. К примеру:
А) Создадим сплайн «Circle» ;
О том как создавать сплайны смотрите здесь.
Б) Включаем режим «Auto Key» , ползунок в этот момент в нулевом положении;
В) Перемещаем ползунок на 50 фрейм;
Г) Перемещаем нашу окружность в пространстве;
Более подробно о способах трансформации объектов смотрите здесь.
Д) Отжимаем кнопку «Auto Key» ;
Теперь, если перемещать ползунок от 0 до 50-ти, то наш объект будет анимироваться. На нашей шкале в кадрах 0, 50 создались красные прямоугольники
Это и есть ключи анимации. То есть ключ анимации хранит в себе текущий параметр объекта (в данном случае перемещение окружности) в заданный момент времени. Если эти параметры различны, то с движением ползунка происходит анимация параметра объекта от одного ключа к другому. Далее рассмотри ручной способ анимации.
6. Set Key.
А) Перемещаем ползунок в первоначальное положение и удаляем все ключи;
Б) Включаем режим «Set Key» , нажав на кнопку «Toggle Set Key Mode» ;
В) Жмем на кнопку «Set Keys» ;
У нас появился ключ, при чем в нем сохранены все параметры объекта, не только перемещения, как в автоматическом режиме, поэтому наш прямоугольник разноцветный
Г) Перемещаем ползунок в 50-ый фрейм и отмасштабируем нашу окружность по всем осям.
Д) Опять жмем на кнопку «Set Keys« и отжимаем кнопку «Toggle Set Key Mode» .
Данный способ отнимает чуть больше времени, зато значительно уменьшается вероятность сделать ошибку. Иногда при работе в автоматическом режиме «Auto Key» забываешь, что ты в режиме анимации и редактируя объект, параллельно создаешь ненужные ключи.
Сергей Таронов
Бабуин
ее надо всегда включенной держать, иначе макс себя неадекватно ведет. Просто имейте ввиду, потом поймете
Сергей Таронов
alex hammer
Fedotov
Сергей Таронов
Где-то есть подробное описание ?
Если сами не можите обьяснить ?
Fedotov
Вложения
вадим соболев (maiden666)
Fedotov
alex hammer
Сергей Таронов
Сергей Таронов
Сергей Таронов
Fedotov
https://cloud.mail.ru/public/5mKa/2UWJVK29F
Анимировать можно и параметры разных модификаторов и еще черт знает чего. Я не могу сказать, что нельзя анимировать. Я по этой теме давно не работаю. Эта технология не сложная. Однако. Однако для того, что б залезть в этот механизм, требуется время и минимальный интеллект.
Sun Wind
Fedotov
Sun Wind