Здравствуйте!
Помогите, пожалуйста разобраться с настройками V-Ray.
При Render-е сцен из коллекции ArchInterious_1 - проблемы с долгой визуализацией не было.
Но с другими коллекциями ArchInterious - полная лажа!!!!!
Время просчета одного кадра - 2-4 суток(!), тогда как раньше на это уходило 2-6 часов. Как максимально сократить время просчета?
Поставить размер выходного изображения максимально мелкий. Это срабатывает всегда.
Если такой вариант не устраивает, то придется изучать врей. Потому что в нем до чертиков всяких кнопочек и значений, которые в разных комбинациях приводят к разным результатам.
Добрый день!
Спасибо, ребята за "конструктивную помощь". но я прочитала урок по настройкам от Аббасова Телеха http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604 (дай ему Бог долгой жизни)
После изменения настроек кол-во времени на рендер сократилось, но потерялась фотореалистичость картинки. Например лимоны слева - стали отражаться на столе желтым свечением, чего в реальной жизни быть не может. Подскажите по опыту - с какими настройками V-Ray надо проэкспериментировать?
lusamirно я прочитала урок по настройкам от Аббасова Телеха
Лёд тронулся)
Про врей можете почитать еще тут - в качестве справочной информации. Пока не начнете понимать, какой параметр за что отвечает, советовать что-то бесполезно. http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/
Желтизна от лимонов и коричневый потолок от мебели исправляются параметром "сатуратион" - там, где включается ГИ. По дефолту стоит единица. Поставьте 0,2-0,3. На скорость рендера никак не повлияет.
ЗЫ. Когда вам нужен совет, выкладывайте настройки врея + результат рендера. Тогда все-таки есть вероятность, что вы получите помощь.
lusamirСпасибо, ребята за "конструктивную помощь". но я прочитала урок по настройкам от Аббасова Телеха
Вобщем то с этого надо было начать, а про настройки рендера MWG (2D Work) верно подметил, без них как вы понимаете не как не определить причину проблемы.
Добрый день.
Подскажите, плиз какие параметры надо менять, чтоб данный материал зеркально отражал окружающие его предметы?
Привожу картинку пар-ов материала
Спасибо
Степень отражения задается цветом слота "рефлект", где белый - 100% отражение, черный - 0%.
Рефл. глоссинес регулирует степень размытости отражения.
Хайлайт глоссинес - делает блик более мягким (не знаю, как это правильно называется).
Внимание: следующие советы Вам:
1. Выключить Glossy effect (В свитке Global Switches)
2. В настройках Irradiance map уменьшить кол-во субдивов!
3. В параметрах источников света уменьшить кол-во субдивов!
4. просмотреть нет ли в сцене лишних модификаторов Displace
5. в Редакторе материалов убрать лишние галочки (Affect shadows, Use interpolation) это касается также настроек Vray Light!
6. можно оптимизировать кол-во полигонов на некоторых предметах, используя модификатор MultiRes!
7. Периодически сохраняйте сцену, т.к. может выкинуть из программы!
Желаю Вам успехов и достижений в области 3D графики!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
lusamir
Помогите, пожалуйста разобраться с настройками V-Ray.
При Render-е сцен из коллекции ArchInterious_1 - проблемы с долгой визуализацией не было.
Но с другими коллекциями ArchInterious - полная лажа!!!!!
Время просчета одного кадра - 2-4 суток(!), тогда как раньше на это уходило 2-6 часов. Как максимально сократить время просчета?
Вложения
eggor
MWG
Если такой вариант не устраивает, то придется изучать врей. Потому что в нем до чертиков всяких кнопочек и значений, которые в разных комбинациях приводят к разным результатам.
lusamir
Спасибо, ребята за "конструктивную помощь". но я прочитала урок по настройкам от Аббасова Телеха
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=604 (дай ему Бог долгой жизни)
После изменения настроек кол-во времени на рендер сократилось, но потерялась фотореалистичость картинки. Например лимоны слева - стали отражаться на столе желтым свечением, чего в реальной жизни быть не может. Подскажите по опыту - с какими настройками V-Ray надо проэкспериментировать?
Вложения
MWG
Про врей можете почитать еще тут - в качестве справочной информации. Пока не начнете понимать, какой параметр за что отвечает, советовать что-то бесполезно.
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/
Желтизна от лимонов и коричневый потолок от мебели исправляются параметром "сатуратион" - там, где включается ГИ. По дефолту стоит единица. Поставьте 0,2-0,3. На скорость рендера никак не повлияет.
ЗЫ. Когда вам нужен совет, выкладывайте настройки врея + результат рендера. Тогда все-таки есть вероятность, что вы получите помощь.
eggor
Вобщем то с этого надо было начать, а про настройки рендера MWG (2D Work) верно подметил, без них как вы понимаете не как не определить причину проблемы.
lusamir
Макс Андриевский
lusamir
Подскажите, плиз какие параметры надо менять, чтоб данный материал зеркально отражал окружающие его предметы?
Привожу картинку пар-ов материала
Спасибо
Вложения
Макс Андриевский
вместо 0,87 задать 1.
ну и цвет рефлекта белый, а не черный.
но это конкретно для зеркального отражения! как и заказывали 🙂
MWG
Рефл. глоссинес регулирует степень размытости отражения.
Хайлайт глоссинес - делает блик более мягким (не знаю, как это правильно называется).
3DShadoW
1. Выключить Glossy effect (В свитке Global Switches)
2. В настройках Irradiance map уменьшить кол-во субдивов!
3. В параметрах источников света уменьшить кол-во субдивов!
4. просмотреть нет ли в сцене лишних модификаторов Displace
5. в Редакторе материалов убрать лишние галочки (Affect shadows, Use interpolation) это касается также настроек Vray Light!
6. можно оптимизировать кол-во полигонов на некоторых предметах, используя модификатор MultiRes!
7. Периодически сохраняйте сцену, т.к. может выкинуть из программы!
Желаю Вам успехов и достижений в области 3D графики!
lusamir