Коллеги, добрый день! Интересует вот такой вопрос. Знаю, что есть галочка в ноде bitmap для указания реального размера текстуры Real World Map Size, но насколько я знаю, она отдельно от модификатора UVW Map не работает. UVW Map меня не устраивает тем, что сбрасывает развертку и накладывает текстуры с помощью gizmo.
- Как принято передавать масштаб текстур (texel density, размер) для работы с ними в 3ds max?
- Можно ли как-то в максе без доп. плагинов передать масштаб текстуры, сохраняя исходную развертку?