Коллеги, добрый день! Интересует вот такой вопрос. Знаю, что есть галочка в ноде bitmap для указания реального размера текстуры Real World Map Size, но насколько я знаю, она отдельно от модификатора UVW Map не работает. UVW Map меня не устраивает тем, что сбрасывает развертку и накладывает текстуры с помощью gizmo.
Как принято передавать масштаб текстур (texel density, размер) для работы с ними в 3ds max?
Можно ли как-то в максе без доп. плагинов передать масштаб текстуры, сохраняя исходную развертку?
Задача заключается в том, чтобы материал из файла накладывался на любую модель в одном (реальном) масштабе, сохраняя развертку
Irene LЗадача заключается в том, чтобы материал из файла накладывался на любую модель в одном (реальном) масштабе, сохраняя развертку
Попробуйте накладывать нужную вам текстуру без всяких UVW Map, как есть, так и накладывайте раз есть развертка. А размер текстуры просто отрегулируйте в настройках текстуры в разделе tiling. Если объекты однотипные и примерно одного размера, то может и получиться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Irene L
- Как принято передавать масштаб текстур (texel density, размер) для работы с ними в 3ds max?
- Можно ли как-то в максе без доп. плагинов передать масштаб текстуры, сохраняя исходную развертку?
Задача заключается в том, чтобы материал из файла накладывался на любую модель в одном (реальном) масштабе, сохраняя разверткуЛМА