Если мегакруто делать - то NaiadOceanToolkit 🙂 , для Макса плаг не плохой http://code.google.com/p/hot4max/downloads/list
Этот плагин HOT4Max хорош тем, что он является модификатором, поэтому применить его можно к любой геометрии, ну и прост в использовании.
Вообще все они (Dreamscape, FinalRender ocean, HOT4Max, etc.) работают на одном алгоритме Джерри Тессендорфа.
С волнами от корабля придётся повозиться, можно использовать Displace Space Warp (space warps-->geometric/deformable-->displace),
нарисовать чб текстурку, заанимировать её нойзом и прицепить к этому space warp плоскость воды (плоскость должна быть разбита на сегменты).
А space warp - к кораблю. Двигаешь корабль - двигается волна. И текстурой, анимированным smoke'ом и noise'ом можно сделать подобие пены.
Если хорошо постараться, то может получится более или менее нормально. Это, кстати, для анимации самое то. Быстро и без всяких предпросчётов.
Да можно по всякому сделать, не прибегая ни к каким сторонним плагинам. Самое сложное сделать адекватные частицы, вот здесь придётся попотеть.
Но опять же если долго мучитсься, что-нибудь получится. Такие дела. 🙂
Hollywood_RUА насчет материалов моря не сможете подсказать? И, желательно, как для ментала, так и для Ви-рея. Где поискать, или как "приготовить" самому...
Поискать? В Ментале так вообще отличный шейдер есть - Ocean. В Вирее настраивается элементарно. В сети много информации по этому поводу. Спросите у Гугла. Вот простейшие маты. Сделал за 5 минут. http://files.mail.ru/9922JK max 2011 vray 2.2
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Дмитрий Миронов
вот остановился на таком варианте освещения
кто-нибудь знает как сделать нормальные воду и волны?
Вложения
Alexander Panin (PaxelArt)
Count_one
Либо плагом:
http://artnotes.ru/vyshel-wave-generator-v0-3/
и страничка плага:
http://www.aespid.com/scripts/plugins/95-wave-generator.html
Black Helix
да круто. нравится как падают тени от стволов "больших пушек" - внушительно так.
Андрей Харитонов (hsimpson)
Дмитрий Миронов
artnemart
Этот плагин HOT4Max хорош тем, что он является модификатором, поэтому применить его можно к любой геометрии, ну и прост в использовании.
Вообще все они (Dreamscape, FinalRender ocean, HOT4Max, etc.) работают на одном алгоритме Джерри Тессендорфа.
С волнами от корабля придётся повозиться, можно использовать Displace Space Warp (space warps-->geometric/deformable-->displace),
нарисовать чб текстурку, заанимировать её нойзом и прицепить к этому space warp плоскость воды (плоскость должна быть разбита на сегменты).
А space warp - к кораблю. Двигаешь корабль - двигается волна. И текстурой, анимированным smoke'ом и noise'ом можно сделать подобие пены.
Если хорошо постараться, то может получится более или менее нормально. Это, кстати, для анимации самое то. Быстро и без всяких предпросчётов.
Да можно по всякому сделать, не прибегая ни к каким сторонним плагинам. Самое сложное сделать адекватные частицы, вот здесь придётся попотеть.
Но опять же если долго мучитсься, что-нибудь получится. Такие дела. 🙂
Сергей Кузнецов (Hollywood_RU)
artnemart
Сергей Кузнецов (Hollywood_RU)
Дмитрий Миронов
Вложения
Alexander Panin (PaxelArt)
Дмитрий Миронов
Alexander Panin (PaxelArt)
Дмитрий Миронов
Alexander Panin (PaxelArt)
Виктор Престая (Еллесар)
Дмитрий Миронов
затекстурил бортовые орудия и сделал палубный настил,начинаю думать над сюжетом и впадаю в ступор,ничего не идет в голову
Вложения
Alexander Panin (PaxelArt)
Alexander Panin (PaxelArt)