Пётр СолодовТак его-то не хуже видно тем другим - низким 🙂 В чем преимущество?
Ну наверное тот кто выше раньше опознает врага и еще при стрельбе видит всплески от падения своих снарядов. Ведь не зря ж на самой верхушке там дальномерные посты. А те кто ниже, видят только мачты противника 🙂 ИМХО
Мне кстати тоже непонятно зачем были нужны такие башни на японских кораблях,насколько я знаю бои предполагалось вести на таких дистанциях,что было без разницы какая высота надстроек-все равно виден лишь силуэт,хотя хорошая оптика наверное компенсировало это.
Но давайте вернемся к текстурированию-я сейчас захожу на разные судомодельные сайты,смотрю как имитируют ржавчину и подтеки,ну и изучаю фотографии настоящих кораблей разумеется
Пётр СолодовТак его-то не хуже видно тем другим - низким 🙂 В чем преимущество?
Дмитрий МироновМне кстати тоже непонятно
пушки стреляли за горизонт. прямой видимости не было, именно для этого так высоко и поднимали надстройки.
Ну лично для меня это как тактическая цель мол стреляй не промажешь))
Представь, что из за горизонта, хрен знает где торчит такая башня. Иди знай как под ней развернуто судно. а точность орудий в то время и близко не давала возможности попасть в башню. Они на тех расстояниях и в корабль еле попадали. Именно по тому так много орудий, стреляли залпами, и не одним кораблем, накрывали большую площадь, авось да попадет
Согласен, что стремновато текстуры выглядят (моделлинг мега-супер-пупер, без вопросов 🙂, попробуйте, нарисовать отдельные карты на спекуляр, рефлекшн, бамп и диффуз, должно быть лучше. =)
Ух, очень сильная фактура + ты глянь на масштаб. По мне, так, ее стоит сильно уменьшить - тогда она меньше будет напоминать кусок жести.
Ее можно сделать боле-менее однородную для всего судна (именно для металлически поверхностей), затем в отдельном слое можно слегка добавить легких цветовых пятен - это избавит от скучного однообразного цвета. И, как сказано чуть выше, добавить "поюзаность" судна - только тут надо осторожно, потому как чрезмерщина может все испортить.
Думай так - судно боевое, драить палубу и следить за чистотой - это прямая обязанность матросов, поэтому откровенной грязи и ржавчины не будет. Она может быть там, куда люди достать особо не могут.
Вот текстурка на Фусо из Сайлент Хантера 3:
Еллесарпока как то стремно выглядит) но я так понимаю что мат пока не крутил?) только текстура?
ну да,пока только текстура
TaidremДля меня даже без текстур выглядит весьма не плохо, но лично моё мнение не плохо было бы добавить опалины, от взрывов и всего такого)
думаю опалины от взрывов это лишнее,
Vadim ValiullinСогласен, что стремновато текстуры выглядят (моделлинг мега-супер-пупер, без вопросов 🙂, попробуйте, нарисовать отдельные карты на спекуляр, рефлекшн, бамп и диффуз, должно быть лучше. =)
Vadim ValiullinИ стертости и блики на открытых углах, а также - граязь во впуклостях. 🙂
я это собирался сделать,но проблема вот в чем-я не могу понять как должна выглядеть текстура характерная для корабля,т.е кроме углов и выпуклостей где должна быть грязь,подтеки,есть ли ржавчина и если есть то где.В общем думаю текстуринг займет очень много времни
Count_oneУх, очень сильная фактура + ты глянь на масштаб. По мне, так, ее стоит сильно уменьшить - тогда она меньше будет напоминать кусок жести.
Ее можно сделать боле-менее однородную для всего судна (именно для металлически поверхностей), затем в отдельном слое можно слегка добавить легких цветовых пятен - это избавит от скучного однообразного цвета. И, как сказано чуть выше, добавить "поюзаность" судна - только тут надо осторожно, потому как чрезмерщина может все испортить.
Думай так - судно боевое, драить палубу и следить за чистотой - это прямая обязанность матросов, поэтому откровенной грязи и ржавчины не будет. Она может быть там, куда люди достать особо не могут.
Вот текстурка на Фусо из Сайлент Хантера 3:
спасибо,пока писал предыдущее сообщение не увидел твой пост,думаю сдвинусь с мертвой точки🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Пётр Солодов
Xasan
Дмитрий Миронов
Но давайте вернемся к текстурированию-я сейчас захожу на разные судомодельные сайты,смотрю как имитируют ржавчину и подтеки,ну и изучаю фотографии настоящих кораблей разумеется
Дмитрий Миронов
Ferodun
Представь, что из за горизонта, хрен знает где торчит такая башня. Иди знай как под ней развернуто судно. а точность орудий в то время и близко не давала возможности попасть в башню. Они на тех расстояниях и в корабль еле попадали. Именно по тому так много орудий, стреляли залпами, и не одним кораблем, накрывали большую площадь, авось да попадет
Дмитрий Миронов
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Андрей Булгаков (Taidrem)
Vadim Valiullin
Vadim Valiullin
Count_one
Ее можно сделать боле-менее однородную для всего судна (именно для металлически поверхностей), затем в отдельном слое можно слегка добавить легких цветовых пятен - это избавит от скучного однообразного цвета. И, как сказано чуть выше, добавить "поюзаность" судна - только тут надо осторожно, потому как чрезмерщина может все испортить.
Думай так - судно боевое, драить палубу и следить за чистотой - это прямая обязанность матросов, поэтому откровенной грязи и ржавчины не будет. Она может быть там, куда люди достать особо не могут.
Вот текстурка на Фусо из Сайлент Хантера 3:
Вложения
Дмитрий Миронов
думаю опалины от взрывов это лишнее,
я это собирался сделать,но проблема вот в чем-я не могу понять как должна выглядеть текстура характерная для корабля,т.е кроме углов и выпуклостей где должна быть грязь,подтеки,есть ли ржавчина и если есть то где.В общем думаю текстуринг займет очень много времни
Дмитрий Миронов
Count_one
http://www.fototime.com/2405426BE30F04E/orig.jpg
Вот масштаб и фактурность:
http://navsource.org/archives/01/046/014601c.jpg
Еще есть такая:
Вложения
Андрей Булгаков (Taidrem)
Виктор Престая (Еллесар)
Дмитрий Миронов
Вложения
Дмитрий Миронов
Дмитрий Миронов
Вложения
Дмитрий Миронов