вопрос у меня есть один) что за ед измерения пользуют на шинах? 245\40 335\30, мне бы это дело в см перевести) лень спускаться с линейкой и на своем ведре мерить колеса, может знает кто?
Вообще миллиметры. Хотя может у американцев может что-то другое. У них все таки имперская система.
Вот те "шинный калькулятор" там можешь посмотреть какой размер к чему относится. http://www.euroshina.com.ua/calc.php
потрясно!!!
зы насколько я знаю это и есть сантиметры, первый это ширина покрышки второй высота профиля еще должен быть размер например R20 это радиус в дюймах, побейте по котелку если я сказал не так)))
поставил винду х64, макс все дела, рендернул все вместе если врэй не врет то в сцене всего 2.9милиона полей
А теперь о плохом. Макс дохнет каждые 5 минут с предлогом сделать рековер файла или без токого. Что только я не делал, снял все модификаторы, вобще все колапснул в один меш, конвертил то в мешь то вполи делал велд, атачил к боксу. Наконец делал мердж геометрии в новую сцену, делал экспорт через *fbx, через *3ds не хочет, меш слишком жирный, в результате одно и тоже, 5 минут можно все крутить вертеть и все нате вот
это с одной интеррацией смуча 2,9????
у меня 2 миллиона сейчас: раньше тоже вылетало с предлжением рековер файл сделать я просто насоздавал кучу слоев и скрываю все детали, с которыми не работаю, и всё бегает прекрасно всего то с 2мя гигами оперативы и 128 мб видео
У меня такая фигня была, как я понял это связано с тем, что в новом максе открывается сцена, сделанная в старой версии, причём, вроде, этот глюк из-за какого-то одного объекта сцены может быть. Решить проблему смог только установкой другого макса.
Кстати насчет дохнущего макса. Не может быть что макс помирает когда пытается сделать автосохранение? Оно как раз через равные промежутки времени делается.
MIstudio ну вообще точно незнаю,2.9 милиона на всю модель, везде где нужен смус он стоит. Это врэй столько насчитал, думаю что на деле также
Artem Kulagin до этого сцена была max 2009 x32 поставил тоже самое но x64, вылечил эту шляпу 2-ым сервис паком для макса)
CS_SkiF дабл пост с соседнего топа
снимаешь двери, доделываешь кузов "под дверями" чтоб потом двери можно было открыть, потом вытягиваешь полики внуть салона, делаешь лоупольную болванку дверей по фоткам, потом заднюю часть салона, ну и пол, все дела, детализируешь а в конце уже седушки и торпеду
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
InfInc
вопрос у меня есть один) что за ед измерения пользуют на шинах? 245\40 335\30, мне бы это дело в см перевести) лень спускаться с линейкой и на своем ведре мерить колеса, может знает кто?
капот, радиатор и пропеллер)
Вложения
CS_SkiF
Вот те "шинный калькулятор" там можешь посмотреть какой размер к чему относится.
http://www.euroshina.com.ua/calc.php
MIstudio
зы насколько я знаю это и есть сантиметры, первый это ширина покрышки второй высота профиля еще должен быть размер например R20 это радиус в дюймах, побейте по котелку если я сказал не так)))
MIstudio
Бубликов
InfInc
Вложения
Бубликов
MIstudio
InfInc
Бубликов
ах да еще, на 18' дисках будет нормально выглядеть
InfInc
просвет уменьшу...
ну и осталось поправить арки, нехватает смуса, везде 1 интерация
Вложения
MIstudio
InfInc
А теперь о плохом. Макс дохнет каждые 5 минут с предлогом сделать рековер файла или без токого. Что только я не делал, снял все модификаторы, вобще все колапснул в один меш, конвертил то в мешь то вполи делал велд, атачил к боксу. Наконец делал мердж геометрии в новую сцену, делал экспорт через *fbx, через *3ds не хочет, меш слишком жирный, в результате одно и тоже, 5 минут можно все крутить вертеть и все нате вот
Вложения
MIstudio
у меня 2 миллиона сейчас: раньше тоже вылетало с предлжением рековер файл сделать я просто насоздавал кучу слоев и скрываю все детали, с которыми не работаю, и всё бегает прекрасно всего то с 2мя гигами оперативы и 128 мб видео
Артём Гавриков (Artem Gavrikov)
CS_SkiF
CS_SkiF
InfInc
Artem Kulagin до этого сцена была max 2009 x32 поставил тоже самое но x64, вылечил эту шляпу 2-ым сервис паком для макса)
CS_SkiF дабл пост с соседнего топа
снимаешь двери, доделываешь кузов "под дверями" чтоб потом двери можно было открыть, потом вытягиваешь полики внуть салона, делаешь лоупольную болванку дверей по фоткам, потом заднюю часть салона, ну и пол, все дела, детализируешь а в конце уже седушки и торпеду
где то в випе были сетки, вот вроде онo http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=109960&start=700 и вот http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=109960&start=380
InfInc
устал моделить) прикинул маты
Вложения
MIstudio