Render.ru
Поддержать

белый шов

5813

Активный участник
Рейтинг
11
белый шов на карте прозрачности. Уже что только не делал. левелс в оутпут не дают нужного результата, пробовал рендерить без фильтрации. Специалисты, помогите. Если нужно, вышлю файл.
Очень надеюсь на помощь

5813

Активный участник
Рейтинг
11
рендерю скайлайном

Вложения

5813

Активный участник
Рейтинг
11
мне вообще нужно чтоб маска с мягкими краями была, чтоб на нет сходила реалистично

5813

Активный участник
Рейтинг
11
Это я уже читал. Тут нужно чтоб опасити мап был настроен как моно канал из альфы. Тоесть одна и таже текстура кидается в дифуз и опасити слоты. В опасити слот моно канал из альфы

5813

Активный участник
Рейтинг
11
текстура в формате png
Рейтинг
40
Ну так и в чем проблема? В фотошопе элементарно из альфа канала сделать отдельную маску прозрачности. И наоборот.

5813

Активный участник
Рейтинг
11
потому что без отдельной маски в шопе должно всё идеально работать. Я видел примеры подобного у других людей.Всё элементарно и кочаественно работает. Не могу только понять почему у меня не так.

5813

Активный участник
Рейтинг
11
может быть кто то посмотрит файл? очень нужно разобраться с этой проблемой. Даже когда делаю отдельную маску в фотошопе всеравно есть свечение. Светятся те области где маска имеет частичную прозрачность

Banzay

Знаток
Рейтинг
35
Отправляй, будем посмотреть.
Мыло кинул тебе в личку.

Banzay

Знаток
Рейтинг
35
Посмотрел.
Здесь проблема в самих текстурах. На них фон либо белый, либо чёрный, поэтому и получаются в полупрозрачных местах белые или тёмные ореолы.
Выход - использовать для слота Diffuse картинку с тем цветом фона, который планируется использовать в сцене, в данном случае - на голубом фоне.
Или вообще не использовать прозрачность - просто подставить на задний план часть фотки с небом.

5813

Активный участник
Рейтинг
11
исходник тексутры-пнг с альфой

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Если проблема еще не решена, выложи файл можно на рапид шаре, я посмотрю.

5813

Активный участник
Рейтинг
11
скинул данные личным сообщением

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
То что ты скинул это совсем другие облака.


Думал проблема в другом немного.

По сути здесь одна маска без цвета.

В этом случае пихаешь ее только в слот опасити и в битмапе задаешь Mono Channel Autput: Alpha
Цвет Diffuse Береш пипеткой с отрендереного BG с самой яркой части облаков что там присутствуют.
Можно кинуть на слот Diffuse Gradient Ramp.
Да и self-Illumination материала выставляеш = 100, а объект исключаешь из освещения.

Вложения

5813

Активный участник
Рейтинг
11
Спасибо за подсказку. Я скинул в личку ссылку на скачивание того же файла но с другими облаками (как на первой картинке).
Бьюсь с этой проблемой уже долгое время.Странно то что я видел у людей файлы с подобной технологией- одна карта в дифуз и опасити только опасити с моно каналом из альфы и работает всё просто, нет никаких свечений, хотя маски тоже с частичной прозрачностью.Буду благодарен за помощь.Очень хочеться узнать в чем проблема

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Здесь просто снимаешь галку у диффузной текстуры с Premultiplied Alpha и все работает. Все потому что кто то умудрился засунуть в png цвет не домноженный на альфу.

5813

Активный участник
Рейтинг
11
Спасибо) А можно подробнее рассказать что это означает "потому что кто то умудрился засунуть в png цвет не домноженный на альфу". Извиняюсь что задаю такие видать простые вопросы но хотелось бы понять суть проблемы.