Render.ru
Поддержать

атмосферные эффекты

Даниил Кузнецов

Активный участник
Рейтинг
13
Кто-нибудь знает как сделать эффект вихря, чтобы потоки воздуха были видны, но в тоже время прозрачные.

есть ли у кого-нибудь ссылки на уроки по атмосферным эффектам?

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
В комплекте с максом идут примеры работы частиц, используй их."Закрутить" их можно при помощи "Vortex"(Forces).Там кстати и материал есть подходящий.Или можно использовать плагины FumeFX или KRAKATOA http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=867

Вложения

Даниил Кузнецов

Активный участник
Рейтинг
13
а есть ли уроки по созданию массивов частиц? я знаю только основы, хотелось бы освежить в памяти. мне хватит и стандарной системы макса.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Море.Здесь на форуме есть maiden666 он в частицах не плохо разбирается.В интернете их довольно много набери Particle Flow.Если скажешь куда то и я "скину" штук 20 (1,5 гб).
Рейтинг
112
чтобы сделать прозрачные потоки, хорошо рендерить частицы в Кракатоа, включив Force Additive и понизив плотность... ну это так, к слову, рендеринг в Кракатоа это отдельная тема, можно во FumeFX сделать хороший полупрозрачный дым, а вообще хорошие завихрения хорошо делать не Твистером, он просто закручивает, и всё, а добавить Wind Space Warp, прибавить Турбуленс и поиграться с параметром Scale

Вложения

Рейтинг
112
к сожалению, с МенталРеем очень плохо работает FumeFX, если быть точно, Mental плохо совместим с Fusionwork -рендером, глючит, поэтому Фум сразу исключаем, Кракатоа сама по себе рендер , но тут мне вспомнился ещё один флюидный симулятор - RealFlow, он как-бы для жидкостей, но газообразные эффекты там вполне можно делать, и самое главное, он специально заточен под Ментал, надо установить RealFlow RenderKit

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
maiden666 - про фум с менталом - а в чем глюк? Я пробовал - нормально вроде. Чтобы ошибка не вылезала - просто выносим Fusionwork из эффектов 🙂

И еще - multiple FumeFX grids will properly mix in mental ray by enabling the Auto Volume option.
Рейтинг
112
рендерить-то рендерит, ( выдавая предупреждение, что результат может быть некорректным), но конкретно у меня на рендере оставалась квадратная зона просто чёрного цвета, при повороте камеры она всегда вылезала где-то, то в одном месте, то в другом
А вынести Fusionwork из эффектов -хм, это ведь собственно Фумовский волюм-рендер, как без него? ( хотя я не пробовал, может ошибаюсь)
Вообще как-то на этом сайте настоятельно рекомендовали использовать FumeFX с ФайналРендером

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
поковырял фум с менталом со сан.скай. не нашел вообще какой-либо логики появления черного куба 🙁 То есть, то нет. Гарантировано есть в режиме IBL. Нет простого способа компенисировать экспозицию. Все же писалось все это очень давно. (

lenin

Активный участник
Рейтинг
5
Добрый день. Применяю такой простой эффект как объемный туман назначаю его на сферу гизмо. На стандартных значениях все управляемо, но когда увеличиваю гизмо до нужных мне размеров, то в центре появляется круг с жесткими границами и убивает весь эффект мягкого тумана. При дальнейшем увеличении размера гизмо этот жесткий круг заполняет весь обьем сферы, естественно эффект тумана пропадает. Пробовал крутить настройки - не нашел параметра, который влияет на этот круг. Подскажите, пожалуйста решение проблемы.

Вложения

Рейтинг
200
leninДобрый день. Применяю такой простой эффект как объемный туман назначаю его на сферу гизмо. На стандартных значениях все управляемо, но когда увеличиваю гизмо до нужных мне размеров, то в центре появляется круг с жесткими границами и убивает весь эффект мягкого тумана. При дальнейшем увеличении размера гизмо этот жесткий круг заполняет весь обьем сферы, естественно эффект тумана пропадает. Пробовал крутить настройки - не нашел параметра, который влияет на этот круг. Подскажите, пожалуйста решение проблемы.
что то не сильно понятно, у вас там аж три раза эфект фога стоит,,
а сфера там что делает? вы вокруг сферы туман делаете??
может тот круг это и есть сфера?

мне этот фог не особо нравился, использовал в итоге "объёмный свет" гораздо проще настроить все эти затухания посредством включённых и настроенных дистанций светильника...

lenin

Активный участник
Рейтинг
5
Это не три фога, это планета земля, вторая сфера это облака, а третья сфера это гизмо который имитирует атмосферу вокруг Земли. Когда масштаб объектов небольшой то все работает, но когда увеличиваю сферы то образуется такой артефакт посередине. И нет, этот четкий круг посередине не внутренняя сфера а глюк.
Вот как это выглядит на моей тестовой сцене при маленьких размерах обьектов, выглядит так как нужно:

Вложения

Рейтинг
200
leninЭто не три фога, это планета земля, вторая сфера это облака, а третья сфера это гизмо который имитирует атмосферу вокруг Земли. Когда масштаб объектов небольшой то все работает, но когда увеличиваю сферы то образуется такой артефакт посередине. И нет, этот четкий круг посередине не внутренняя сфера а глюк.
Вот как это выглядит на моей тестовой сцене при маленьких размерах обьектов, выглядит так как нужно:
не ну вы же в курсе что макс как и любая другая программа не может корректно работать при размерных размахах выше неких допустимых значений? Что уж тут по типу от миллиметра до парсека хотеть с этого получить?
вы хотите сделать землю реального размера в сантиметрах?

а объёмный свет попробовать облом что ли?