В комплекте с максом идут примеры работы частиц, используй их."Закрутить" их можно при помощи "Vortex"(Forces).Там кстати и материал есть подходящий.Или можно использовать плагины FumeFX или KRAKATOA http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=867
Море.Здесь на форуме есть maiden666 он в частицах не плохо разбирается.В интернете их довольно много набери Particle Flow.Если скажешь куда то и я "скину" штук 20 (1,5 гб).
чтобы сделать прозрачные потоки, хорошо рендерить частицы в Кракатоа, включив Force Additive и понизив плотность... ну это так, к слову, рендеринг в Кракатоа это отдельная тема, можно во FumeFX сделать хороший полупрозрачный дым, а вообще хорошие завихрения хорошо делать не Твистером, он просто закручивает, и всё, а добавить Wind Space Warp, прибавить Турбуленс и поиграться с параметром Scale
к сожалению, с МенталРеем очень плохо работает FumeFX, если быть точно, Mental плохо совместим с Fusionwork -рендером, глючит, поэтому Фум сразу исключаем, Кракатоа сама по себе рендер , но тут мне вспомнился ещё один флюидный симулятор - RealFlow, он как-бы для жидкостей, но газообразные эффекты там вполне можно делать, и самое главное, он специально заточен под Ментал, надо установить RealFlow RenderKit
рендерить-то рендерит, ( выдавая предупреждение, что результат может быть некорректным), но конкретно у меня на рендере оставалась квадратная зона просто чёрного цвета, при повороте камеры она всегда вылезала где-то, то в одном месте, то в другом
А вынести Fusionwork из эффектов -хм, это ведь собственно Фумовский волюм-рендер, как без него? ( хотя я не пробовал, может ошибаюсь)
Вообще как-то на этом сайте настоятельно рекомендовали использовать FumeFX с ФайналРендером
поковырял фум с менталом со сан.скай. не нашел вообще какой-либо логики появления черного куба 🙁 То есть, то нет. Гарантировано есть в режиме IBL. Нет простого способа компенисировать экспозицию. Все же писалось все это очень давно. (
Добрый день. Применяю такой простой эффект как объемный туман назначаю его на сферу гизмо. На стандартных значениях все управляемо, но когда увеличиваю гизмо до нужных мне размеров, то в центре появляется круг с жесткими границами и убивает весь эффект мягкого тумана. При дальнейшем увеличении размера гизмо этот жесткий круг заполняет весь обьем сферы, естественно эффект тумана пропадает. Пробовал крутить настройки - не нашел параметра, который влияет на этот круг. Подскажите, пожалуйста решение проблемы.
leninДобрый день. Применяю такой простой эффект как объемный туман назначаю его на сферу гизмо. На стандартных значениях все управляемо, но когда увеличиваю гизмо до нужных мне размеров, то в центре появляется круг с жесткими границами и убивает весь эффект мягкого тумана. При дальнейшем увеличении размера гизмо этот жесткий круг заполняет весь обьем сферы, естественно эффект тумана пропадает. Пробовал крутить настройки - не нашел параметра, который влияет на этот круг. Подскажите, пожалуйста решение проблемы.
что то не сильно понятно, у вас там аж три раза эфект фога стоит,,
а сфера там что делает? вы вокруг сферы туман делаете??
может тот круг это и есть сфера?
мне этот фог не особо нравился, использовал в итоге "объёмный свет" гораздо проще настроить все эти затухания посредством включённых и настроенных дистанций светильника...
Это не три фога, это планета земля, вторая сфера это облака, а третья сфера это гизмо который имитирует атмосферу вокруг Земли. Когда масштаб объектов небольшой то все работает, но когда увеличиваю сферы то образуется такой артефакт посередине. И нет, этот четкий круг посередине не внутренняя сфера а глюк.
Вот как это выглядит на моей тестовой сцене при маленьких размерах обьектов, выглядит так как нужно:
leninЭто не три фога, это планета земля, вторая сфера это облака, а третья сфера это гизмо который имитирует атмосферу вокруг Земли. Когда масштаб объектов небольшой то все работает, но когда увеличиваю сферы то образуется такой артефакт посередине. И нет, этот четкий круг посередине не внутренняя сфера а глюк.
Вот как это выглядит на моей тестовой сцене при маленьких размерах обьектов, выглядит так как нужно:
не ну вы же в курсе что макс как и любая другая программа не может корректно работать при размерных размахах выше неких допустимых значений? Что уж тут по типу от миллиметра до парсека хотеть с этого получить?
вы хотите сделать землю реального размера в сантиметрах?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Даниил Кузнецов
есть ли у кого-нибудь ссылки на уроки по атмосферным эффектам?
diwian diwian
Вложения
Даниил Кузнецов
diwian diwian
Даниил Кузнецов
вадим соболев (maiden666)
Вложения
diwian diwian
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
И еще - multiple FumeFX grids will properly mix in mental ray by enabling the Auto Volume option.
вадим соболев (maiden666)
А вынести Fusionwork из эффектов -хм, это ведь собственно Фумовский волюм-рендер, как без него? ( хотя я не пробовал, может ошибаюсь)
Вообще как-то на этом сайте настоятельно рекомендовали использовать FumeFX с ФайналРендером
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
lenin
Вложения
Терен Тамабрахама
а сфера там что делает? вы вокруг сферы туман делаете??
может тот круг это и есть сфера?
мне этот фог не особо нравился, использовал в итоге "объёмный свет" гораздо проще настроить все эти затухания посредством включённых и настроенных дистанций светильника...
lenin
Вот как это выглядит на моей тестовой сцене при маленьких размерах обьектов, выглядит так как нужно:
Вложения
Терен Тамабрахама
вы хотите сделать землю реального размера в сантиметрах?
а объёмный свет попробовать облом что ли?
lenin