Render.ru
Поддержать

Артефакты после экспорта

Рейтинг
21
После экспорта в *.3дс при рендеринге в максе(врей) вылазят артефакты(как по мне)
Что это такое? И в чем соль?

Вложения

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
Никита ПелевинПосле экспорта в *.3дс при рендеринге в максе(врей) вылазят артефакты(как по мне) Что это такое? И в чем соль?
Закономерно вылазят! Булевыми операциями пользоваться нельзя в Рино это просто костыль для новичка!! есть трим и сплит!!! тримниш поверхности они и корректно перенесутся!
Рейтинг
21
пользовался исключительно сплит, хотя может и бульнун где, хм, а что булеан вообще использовать нельзя в рино?
И вот еще соеденено єто все вместе с помощью джойн

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
Никита Пелевинпользовался исключительно сплит, хотя может и бульнун где, хм, а что булеан вообще использовать нельзя в рино? И вот еще соеденено єто все вместе с помощью джойн
Да нет можно но потом артифакты тут всё дело в правильности построения смотря как и что ты строил применял ли чендж дегри выложи модель я скринов наделаю где ты заблудился и все посмотрят
Рейтинг
21
да я так баловался, смотрел что сплит может, чендж дегри не применял, пока даже не знаю что єто...
Что можешь сказать по поводу Рино в общем (конечно нашел у кого спросить, модератор форума по Рино так и скажет 🙂 стоящая єто штука? приведи пожалуйста примеры где рино применяеться с успехом, где его применяешь ты? помагает ли он тебе?

Спасибо


А куда можно выложить модельку?

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
в Рино чего только неделают как по мне самый удачный 3Д моделер из существующих НУРБС на сегодняшний день. Интерфейс очень продуман на Рино говорят что это КАД с человеческим лицом просто после длительной работы и Солид и Автокад пофиг становятся начинаеш рассматривать проги как тот же Рино но с особенностями ... В Рино есть командная строка которая ускоряет работу в разы + очень гибкий экспорт в любые проги ! Где его используют: промышленный дизайн использует или Рино или Алиас проги по сути похожи тут только вопрос кому в чём удобно в Алиасе нет такого удобного инструмента как командная строка в классическом понимании этого.
как я использую рино! я его неиспользую а в нём делаю почти всё темболее с появлением вирея под рино очень много вопросов отпали сами собой, признаюсь честно в Рино неудобно работать с текстурами, анимировать. Но моделить обьекты любой сложности проще я например проги незнаю . Как я применяю рино моделинг интерьеров, дизайн мебели, моделинг зданий для экстерьерной визуализации, моделинг плавсредств, автотранспорта, ювелирки. Я в рино моделю уже 5й год пошел так что оч мало задач с которыми несталкивался я даже еспы если допечатка какая делается в рино заместо пит-стопа проверяю багов нет вообще))) Так что вот для меня очень универсальный инструмент!!! Почту свою я те в личку отправил!

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
Привет! Каким плагином ты пользуешся!!!
Unable to load plug-in: ID not found in registered plug-in list.
E8CFE179-B60C-411A-8416-62A893334519Unable to load plug-in: ID not found in registered plug-in list.
9B4AAD04-B0B0-448E-8566-B8991834C07C

1. Открываем файл.
2. Применяем команду _Explode, затем _PointsOn. Затем увидив происходящие в сцене мы приходим к выводу что: обьекты имеют историю которая интерпритируется иными программами как поверхность или не понятные данные!
3. Отключаем _PointsOn, выделяем все обьекты в сцене, применяем комманду _Intersect, и получаем контуры пересечений обьектов!
4. Извлекаем _ExtractWireframe из обьектов, удаляем половинку сферы в центре обьекта а по оставшейся кривой используя команду _Revolve перестраиваем часть сферы. торчащие цилиндры перестраиваем с помощью команды _Loft получившися поверхности обьеденяем командой _Join, перестраиваем боковые ушки с помощью кривый извлеченных командой ExtractWireframe затем применяем _Loft выделяем все поверхность применяем к ним _Explode, затем _Join поверхность готова!! Экспортируем поверхность в формат *.3ds получаем желаемый результат!

Вложения

Рейтинг
21
Привет, уже не пользуюсь некаким 🙂 Поставил было дело какое-то дополнение которое шло с рино на компакте

Все пункты проделал, весьма поучительно оказалось

Есть вопросы:

1. Я так понимаю Loft ты ставил стайл Loose, стиль здесь подразумевает метод интерполяции лофтинга?, я на один поставил луз(получился равномерный лофт) а на другой стрейт(получился лофт ступеньками)
2. Зачем в конце сначала делать Эксплод а затем Джойн? Кстати джойн у меня получился только за два прохода из 40 получилось 5, а потом из 5 один



Но самое смешное что даже после этого вылазят такие же баги! Это если использовать вирей, а если использовать сканлайн, то все нормально, ничего не могу понять...(со старой моделью также🙂

Выслал тебе исправленную модель глянь пожалуйста все ли правильно

Вложения

Рейтинг
21
Проверил сейчас в маке стлчек"ом и он обнаружил 1580 открытых эджей, это нормально, или такого не должно быть?

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
Никита так ты же незамкнутую поверхность строил!!
если бы задача была построить солид то это совсем иная Батаника могу разьяснить!
Рейтинг
21
Привет Мон!

Никита так ты же незамкнутую поверхность строил!!
если бы задача была построить солид то это совсем иная Батаника могу разьяснить!
Я и не думал что есть принципиальная разница Хм
Розьясни пожалуйста эту ботанику

У меня еще вот какой вопрос

Во что лучше всего экспортировать сцену для переноса в макс?

Может будет удобнее обменяться аськами? если ты конечно не против.

LexxKB

Мастер
Рейтинг
108
Братья кто ни буть допер до того как переносить в Макс нурбсы ?

Rolex

Пользователь сайта
Рейтинг
2
LexxKBБратья кто ни буть допер до того как переносить в Макс нурбсы ?
У nPower есть такая штука - PowerTranslators for Max - так она позволяет прямо риновские 3dm-файлы в максе открывать. Причем исключительно корректно. Правда у меня только демка - при рендере она случайным образом из модели пару десятков поликов выкидывает. Но ИМХО свои 245$ за полную версию таки стоит.

LexxKB

Мастер
Рейтинг
108
RolexЦитирую LexxKB:Братья кто ни буть допер до того как переносить в Макс нурбсы ? У nPower есть такая штука - PowerTranslators for Max - так она позволяет прямо риновские 3dm-файлы в максе открывать. Причем исключительно корректно. Правда у меня только демка - при рендере она случайным образом из модели пару десятков поликов выкидывает. Но ИМХО свои 245$ за полную версию таки стоит.

Слушай ну кинь пожалуйста ссылку на дему посмотрю а то этот перебор в полигонах у меня уже в печенках ??? зарание огромное спосибо

Сергей Иванов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
MonЦитирую Никита Пелевин:После экспорта в *.3дс при рендеринге в максе(врей) вылазят артефакты(как по мне) Что это такое? И в чем соль? Закономерно вылазят! Булевыми операциями пользоваться нельзя в Рино это просто костыль для новичка!! есть трим и сплит!!! тримниш поверхности они и корректно перенесутся!
Не согласен. Если при работе с поверхностями стоит по умолчанию tolerance 0,001 мм, то сбулиненные солиды открываются без ошибок в любых CAD/CAM прогах, пользуюсь кроме Рино Солидворксом и ThinkDesign - проблемы нет. А про экспорт в Мах, зависит от того, что хочется получить в Мах - меши или нурбсы..
Рейтинг
21
и опять артефакты после экспорта в макс и рендера в вирей
что нужно для их устранения?

Вложения

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
Хаха ты получил валид полисурфейс перед экспортом? или перекинул просто набор разных плоскостей? поэтапно как что сохранял и через что что менял!
Рейтинг
21
Я забыл джойнуть 🙂 результат с джойном
на второй картинке добавлен еще и вертекс велд в максе

к Моn

напомни плиз про валид полисурфейс, это определяеться так сказать на глаз или есть гдето проверяльщик? F2?

Вложения

SALAMon

Новичок
Рейтинг
1
милиончетыреста тысячсотый раз!))) волшебная кнопка F3!!!
Рейтинг
21
surface
ID: 7AD14028-894F-4919-BF4E-A1C6F56D9432 (1168)
Layer name: Default
Render Material:
source = from layer
index = -1
Geometry:
Valid surface.

Surface
NURBS Surface
"U": Periodic degree =3 CV count = 61 (0 <= U <= 59.5326)
"V": degree =3 CV count = 8 (0 <= V <= 36.1827)
Edge Tally:
1 boundary edges
1 seam edges
1 singular edges
= 3 total edges
Render mesh: 1 mesh 2226 vertices 2728 polygons
Analysis mesh: none present

я так понимаю это оно?
спасиб