Начну издалека.
Я делаю анимации персонажей, для игры в максе, в игру идет фбкс.
Есть несколько анимаций для каждого персонажа, и для быстрых правок скелета/скина мне удобно держать все анимации в одной сцене.
Тут возникает проблема,
Мне нужно лупить кривые для более удобной и быстрой анимации, типо оверлапинга.
Тут как раз очень бы пригодились слои, чтобы делать каждую отдельную анимацию на своем слое.
И тут собственно возникает проблема, я выделяю весь скелет и создаю, я так понимаю дефолтный анимационны слой,
но когда я создаю новый слой и отключаю предыдущий, все кости перемещаются в нулевые координаты:
Кто-нибудь знает из-за чего это, или что я не так делаю, возможно можете посоветовать альтернативу какую-то. Знаю в CAT-е есть слои, но в данном случае он мне не подходит.
Спасибо, я еще немного поэкспериментировал, да, видимо нужно сначала выделить все кости, создать для них бэйс слой, и вообще его больше не трогать, потом создать новый слой, сделать на нем одну анимацию, потом отключить его, создать второй новый слой и делать на нем вторую анимацию, и так далее.
Дико, конечно, неудобная хрень по сравнению с майкой.
Думаю еще будет много проблем, надо будет еще потестить добавление костей.
Угу, весьма через задницу. Не знаю, дойдут ли у них руки все это завернуть в более удобоваримый фейс хотя бы в виде таблицы. Самое прикольное что движок для этого есть, даже два - Scene Explorer и Motion Mixer. Причем второй вроде бы даже и позволяет всасывать туда по отдельности объекты, но при этом не дает их анимировать вручную -
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Esenin27
Я делаю анимации персонажей, для игры в максе, в игру идет фбкс.
Есть несколько анимаций для каждого персонажа, и для быстрых правок скелета/скина мне удобно держать все анимации в одной сцене.
Тут возникает проблема,
Мне нужно лупить кривые для более удобной и быстрой анимации, типо оверлапинга.
Тут как раз очень бы пригодились слои, чтобы делать каждую отдельную анимацию на своем слое.
И тут собственно возникает проблема, я выделяю весь скелет и создаю, я так понимаю дефолтный анимационны слой,
но когда я создаю новый слой и отключаю предыдущий, все кости перемещаются в нулевые координаты:
Кто-нибудь знает из-за чего это, или что я не так делаю, возможно можете посоветовать альтернативу какую-то. Знаю в CAT-е есть слои, но в данном случае он мне не подходит.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Esenin27
Дико, конечно, неудобная хрень по сравнению с майкой.
Думаю еще будет много проблем, надо будет еще потестить добавление костей.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вадим соболев (maiden666)
Esenin27
Борис Кулагин (Boris Kulagin)