Render.ru
Поддержать

Анимация с камерой Target Camera

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
Изменено: 2 #1
Камера Target Camera нацелена на объект . Объект не подвижен . Камера делает не полный облёт вокруг объекта - с низу в верх .

ВОПРОС : Как заставить камеру вращаться во время облёта , относительно своей локальной оси Z ?

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
Изменено: 1 #3
Мне надо - включить в анимацию вращение камеры относительно своей локальной оси Z . Кнопка Roll Camera повернёт камеру , но это положение камеры будет на протяжении всей анимации . То есть , не будет во время анимации нужного вращения по своей локальной оси Z .

Почему то мне кажется , что так сделать не возможно с камерой Target Camera . Потому что не возможно создать ключи на вращение .

Я попробовала камеру Free Camera с ограничением LookAt ( слежение за объектом ) . Но в этом случаи тоже пропадает возможность создания ключей на вращение .

Я пробовала линковать камеру и Dummy . Но тоже , не выходит нужного результата .

Не ужели мне придётся отказаться от слежение за объектом , и в ручную ставить ключи . Когда камера поднимается над объектом по дуге , то легко может получиться что объект в кадрах будет дрягаться . И намучаешься в ручную исправлять это дрягание .

2rneps

Активный участник
Рейтинг
14
сделал "на коленках" такую конструкцию, может быть подойдет для ваших целей.

Вложения

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Лёля поляНе ужели мне придётся отказаться от слежение за объектом , и в ручную ставить ключи
А прилинковать Free камеру к Target камере и делать съёмку с неё не судьба? 🙂

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
А в чем проблема? Ключи вращения нормально записываются в "auto key mode".

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
Спасибо за ответы . Я обязательно всё попробую . Хорошо , когда знаешь множество вариантов действий . Но попробую я не сегодня , а позже . Потому что , у меня сейчас анимация на визе . Я вчера ключи на вращение сделала в ручную для камеры Free . Это жесть . У меня три часа на это ушло . Объект в видео клевал , как поплавок на хорошей рыбалке . Rotation X не хотела настраиваться должным образом с помощью направляющих точек ключей . Минимальный неправильный сдвиг направляющей точки - приводило к ощутимому клеванию объекта . И пришлось Rotation X обтыкать точками ключами . Единственное до чего я додумалась , что б упростить себе работу . Это списала у камеры Target значения Rotation X , и в ручную вбила эти значения для ключей камеры Free . Это меня спасло , но ушло много времени . И конечно нужен другой способ действия . Вот такой я аниматор : раз - по пальцам , два - по чужим ...
Royal GhostА в чем проблема? Ключи вращения нормально записываются в "auto key mode".
Я ключи создаю Set key . Не люблю я auto key .

Вложения

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Не очень понятно. Скиньте потом сцену с вашей анимированной камерой, что бы понять что именно вы там пытаетесь сделать.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Как я понял, проблема с анимацией крена целевой камеры, поскольку она не любит вращение.
И проблема с анимацией свободной камеры, поскольку сложно настроить анимацию движения и вращения камеры и чтобы она ещё за целью следила.
И тут простой выход, сделать анимацию облёта целевой камеры, прилинковать к ней свободную и уже на ней делать анимацию крена и соответственно съёмку с неё.

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
DeruzКак я понял, проблема с анимацией крена целевой камеры, поскольку она не любит вращение.
И проблема с анимацией свободной камеры, поскольку сложно настроить анимацию движения и вращения камеры и чтобы она ещё за целью следила.
Да , вы всё правильно понимаете . Анимацию визуализировала , осталось только собрать . Когда соберу , то разберусь с этой проблемой . Уже не в первый раз на это натыкаюсь . Надо прекращать тупить .

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
DeruzА прилинковать Free камеру к Target камере и делать съёмку с неё не судьба? 🙂
Аватар у вас озон ?
В дефиците нынче он .
Аль атомиума часть ?
Архитекторская страсть .
Может это поселение ,
в Марсианском измерение ?
Вы ответьте на ресурсе .
И тогда мы будет в курсе .