А зачем их вообще для этого разбивать? Спокойно можно затекстурить любой полигон как тебе надо без это "разбиения"...
Все действия - в режиме EditableMesh
1.Выделяешь нужный полигон
2.Применяешь к нему нужный материал
3.Не снимая выделения с полигона "вешаешь" сверху UVW Map и настраиваешь координаты текстуры
4.Коллапсишь всё до состояния EditableMesh
5.Повторяешь п.1. со следующим полигоном
удачи