Это плагинчик "MeshTools: Solidify" от Terralux SDG. Он позволяет делать из плоскости объёмный объект...
Простейший пример - создаёшь BOX, конвертишь в EditableMesh и сносишь ему верхнюю сторону. Получаешь "бумажную" коробочку... Теперь чтобы она стала "кирпичным" домиком применяем к ней Solidify (я уже писал ранее, что в нём только один параметр - куда "наращивать" объём (в "плюс" или в "минус"😉).
Особенно приятно использовать на более сложных объектах... Нпример представь пластиковое сиденье у стула (форма далёкая от плоскости, особенно, когда ещё моделировать надо места креплений и т.д.)
Я что-то не припомню в Edit Mesh-е возможности автоматически сделать из плоского, например квадратного, полигона (состоящего из 2-х фэйсов) куб.
Если просто экструдить искомый полигон - то получим именно "бумажный" ящик, не имеющий толщины стенок.
(это только как пример я привожу... надеюсь всем понятно, что именно куб проще примитивом сделать 🙂) )
А теперь реальная ситуация - некоторые фирмы не принимают 3-D модели если они содержат так называемые "односторонние" полигоны (а в Макс-е зачастую, для упрощения сцены я так и делаю и, думаю, что не только я) для визуализации которых требуется применение двусторонних материалов, а модель-то уже готова.. и переделывать всё ну просто в лом... вот тут этот простой и полезный плагинчик и помогает...
А воообще побольше бы таких простых "полезностей"....
Хорошо. В таких случаях я поступаю так. Берется этот "бумажный", как ты говоришь, ящик. Выделяешь все полигоны. Shift+любая клавиша трансформации на них. Получаем копию, по месторасположению совпадающую с оригиналом. Потом flip и extrude (local или global по месту) на необходимую толщину. Затем Weld с минимальным порогом. Все. Прокатывает для поверхностей любой кривизны.
ну что ты прист@!#$ся со своим Edit Mesh ?!!!
2 RacerMan Ты не встречал во freeware плаг аналогичный Smoosh Shift в лайтвейв?
Очень полезая фича...
Может кто плаги пишет, написал бы?
Алексею - я экономлю как минимум пару нажатий мышкой используя плаг 🙂)
Левитову - с LW почти незнаком, так что понятия не имею о том, что и как он там делает...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
полезная?
Гость
Простейший пример - создаёшь BOX, конвертишь в EditableMesh и сносишь ему верхнюю сторону. Получаешь "бумажную" коробочку... Теперь чтобы она стала "кирпичным" домиком применяем к ней Solidify (я уже писал ранее, что в нём только один параметр - куда "наращивать" объём (в "плюс" или в "минус"😉).
Особенно приятно использовать на более сложных объектах... Нпример представь пластиковое сиденье у стула (форма далёкая от плоскости, особенно, когда ещё моделировать надо места креплений и т.д.)
Кому интересно - можно взять его тут, он freeware:
http://www.max3d.com/~terralux/
Гость
Гость
Немного странновато работает, но вещь.
Alexey
Гость
Если просто экструдить искомый полигон - то получим именно "бумажный" ящик, не имеющий толщины стенок.
(это только как пример я привожу... надеюсь всем понятно, что именно куб проще примитивом сделать 🙂) )
А теперь реальная ситуация - некоторые фирмы не принимают 3-D модели если они содержат так называемые "односторонние" полигоны (а в Макс-е зачастую, для упрощения сцены я так и делаю и, думаю, что не только я) для визуализации которых требуется применение двусторонних материалов, а модель-то уже готова.. и переделывать всё ну просто в лом... вот тут этот простой и полезный плагинчик и помогает...
А воообще побольше бы таких простых "полезностей"....
Alexey
Гость
2 RacerMan Ты не встречал во freeware плаг аналогичный Smoosh Shift в лайтвейв?
Очень полезая фича...
Может кто плаги пишет, написал бы?
Гость
Левитову - с LW почти незнаком, так что понятия не имею о том, что и как он там делает...
Alexey