Скажите, пожалуйста, как сделать на одну модель (один меш) несколько разверток?
А именно: есть модель человека. Я хочу сделать так, чтобы на голову была одна карта 4К, на тело - вторая карта 4К, и на ноги и руки - третья, тоже 4К. Что именно нужно нажать при создании развертки, чтобы одна карта разбилась на три?
Скажите, пожалуйста, как сделать на одну модель (один меш) несколько разверток?
А именно: есть модель человека. Я хочу сделать так, чтобы на голову была одна карта 4К, на тело - вторая карта 4К, и на ноги и руки - третья, тоже 4К. Что именно нужно нажать при создании развертки, чтобы одна карта разбилась на три?
А что делать после пункта два? как рендерить Темплейт? все куски делать в одном квадрате? и как будет выглядеть развертка модели, когда я ее перенесу в другой редактор - все куски один поверх другого?
jemperА что делать после пункта два? как рендерить Темплейт? все куски делать в одном квадрате? и как будет выглядеть развертка модели, когда я ее перенесу в другой редактор - все куски один поверх другого?
Блин ,ну показал же вроде. Выбираешь ID у меня на примере выбрана группа полигонов 1 и развертка показывается только этих полигонов, если ты заметил. Выбираешь каждую группу и рендришь отдельно. Делаешь текстуру. Если брать Макс делаешь материал Мульти суб ,там в каждом мате выбираешь на какой ID он назначается, и все. Все куски делать в 1 квадрате, на весь квадрат. Если не выбрать в эдиторе тип Ай ди, а точнее нажать All то развертка будет наложена друг на друга, но это вообще не проблемма и никак не мешает. Большинство редакторов и наверное все движки игровые поддерживают эту тему с группами полигонов, при экспорте не забудь галочки.
Вопрос актуален. неужели никто не работает с Path Deform? Вопрос в том, что после выбора пути и нажатия на Move to path, модель принимает нужную форму, но не выравнивается по положению со сплайном ,а это важно для рига, который я делаю. Скрин прилагается https://monosnap.com/file/Nt8EoLpgA57HCvtMuk0MPsbHlxBz91
О. Раз нубские вопросы, значит мне сюда. 3ds max перестал открывать файлы, в пути к которым есть русские символы. В чем проблема. Только сильно не бейте.
Как сделать так чтобы макс при запуске интерфейсы скриптов целой кучей не открывал (которые я накидал в 3ds Max 2016\scripts\Startup), но при этом скрипты бы работали\запускались по обращению к ним?
Я знаю что есть выключатель автозапуска скриптов в опциях, но если его убрать, то ведь по нажатию на ярлык скрипта (который я внутри макса создал) скрипт не запустится.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
igorznag
Уу
Такой мешок нужен
http://www.agro174.ru/mesh0.jpg
И много, поскладывать их друг-на-друга желательно тоже симуляцией (реалистично), но не обязательно если не получится так.
Петр Бородин (jemper)
Скажите, пожалуйста, как сделать на одну модель (один меш) несколько разверток?
А именно: есть модель человека. Я хочу сделать так, чтобы на голову была одна карта 4К, на тело - вторая карта 4К, и на ноги и руки - третья, тоже 4К. Что именно нужно нажать при создании развертки, чтобы одна карта разбилась на три?
Спасибо!
Denys Ivanenko
Denys Ivanenko
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Denys Ivanenko
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Denys Ivanenko
Нет не скрученая. Гусеница плоская. Это резиновая гусеница трактора. После нажатия пик пас, выбора оси и нажатия мув ту пас. происходит это.
https://monosnap.com/file/Df1VSXYm5SmMnkq7Semlk2NyEaHhV9
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Петр Бородин (jemper)
Denys Ivanenko
Denys Ivanenko
Denys Ivanenko
https://monosnap.com/file/Nt8EoLpgA57HCvtMuk0MPsbHlxBz91
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Mr. Steel
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Mr. Steel
ab460
Я знаю что есть выключатель автозапуска скриптов в опциях, но если его убрать, то ведь по нажатию на ярлык скрипта (который я внутри макса создал) скрипт не запустится.