Трейлер Cyberpunk 2077 | VFX Breakdown

Goodbye Kansas Studios, обладатели "Эмми" за "Ходячих мертвецов", показали этапы создания кинематографического трейлера игры Cyberpunk 2077 для компании-разработчика CD Projekt RED. Подробности ниже.


Как Goodbye Kansas Studios рассказали в интервью, весь процесс создания занял около 5 месяцев, 2 из которых заняли съемки.

Команда обычно использует следующий софт для работы: Houdini, Maya, Motionbuilder, V-Ray, Substance, Zbrush и Nuke. Для точной передачи эмоций и захвата движений они использовали собственные разработки. Затем с этим материалом работали 3 команды: лицевой анимации, анимации тела и анимации ключевых кадров.

Визуальные эффекты создавались в Houdini FX и charFX: сигаретный дым, вода в кадрах, где герой моет руки. В этой же сцене художники использовали технику симуляции скольжения кожи (skin sliding), чтобы добиться естественности движения.

Для реалистичной кожи Goodbye Kansas Studios использовали шейдер AlSurface в VRAY, прорабатывая поры, волоски, грязь, карты глянца (gloss maps). По их словам, они обычно настраивают карты отражения для каждого кадра отдельно – чтобы свет, кожа и композитинг дали нужную картинку.


Cyberpunk2077_01.jpg

Cyberpunk2077_02.jpg


Cyberpunk2077_03.jpg


Cyberpunk2077_04.jpg

Cyberpunk2077_05.jpg


Cyberpunk2077_06.jpg


Cyberpunk2077_07.jpg


Cyberpunk2077_10.jpg

Cyberpunk2077_11.jpg

Cyberpunk2077_12.jpg

Cyberpunk2077_13.jpg

422 0 850 2
10
2019-10-15
Ну вот и раскрылась тайна Кьяну, это всего лишь си джи ай (((
2019-10-16
NеsАnНу вот и раскрылась тайна Кьяну, это всего лишь си джи ай (((
В интервью на конкретный вопрос они ответили, что "не могут говорить на эту тему". Делаем выводы)
2019-10-17
пфф я вообще думал это на движке. ну как то так
2019-10-17
Пфф я тоже)
2019-10-17
Лол. То есть Ривза в движке вы еще не видели. Счасливчики.
2019-10-18
Дмитрий, в катсценах - да, в обычной игре это будет аля RTX on/off
2019-10-18
Дмитрий, че значит на движке? Просвети, пжалста
2019-10-18
в смысле ресурсами самой игры, а не при помощи сторонних программ, например в игре одна графика, а в трейлере может быть вообще снятый в реальности клип.
2019-10-23
Дмитрий, так ролик делают не от балды, а по референсам моделлеров разработчика. По такой схеме работает большинство студий, отдающих изготоление cgi на сторону. Иначе в большинстве игорей ролики были бы похожи сами на себя, а не на игру.
2019-10-23
Atlantis, да нее. видно что морочились но что т не срослось. видимо хотели в стиль попасть и задавили все контрастом и неоном. все полутона съели, даж ГИ не разглядеть
RENDER.RU