Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Нейронные сети в быту игродела
Valdic

Нейронные сети в быту игродела

Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat
Алексей Воронин (pro100voron)

Скульптинг "Когтя смерти" из "Fallout 4" в программе 3D Coat

Making of 3D-Coat WIP 3D (Работа в прогрессе)
"Мини-руководство" создания высоко-полигональной модели "Когтя смерти" из игры "Fallout 4" в программе 3DCoat .
Моделирование портрета полигонами
GoodAtom

Моделирование портрета полигонами

Урок
На работу ушел целый выходной день. Около 7- ми часов.
Making of Рюкзак из Tom Clancy Division
Евгений Лаур (iEvgeni)

Making of Рюкзак из Tom Clancy Division

Making of
Основным источником вдохновения для этого рюкзака был отдел Tom Clancy Division. Моей целью было не просто использовать оригинальную концепцию из игры и замоделить/текстурить ее.