Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта

Урок
Создаем визуализацию продукта.
Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК

Урок
Создание освещения и материалов цепочки ДНК в Cinema 4D и Redshift.
Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф

Урок
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир моделирования в программе Cinema 4D и создадим интересный и динамичный проект. В этом уроке мы объединим динамику и мограф.
Как сделать Абстракцию - Cinema 4D / Redshift
Наджибулло Самиев (Naj)

Как сделать Абстракцию - Cinema 4D / Redshift

Дизайн Урок Софт
Урок по созданию обычной абстракции.
Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3

Софт Урок Дизайн
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 2/3
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 2/3

Урок
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
Imp
гринман

Imp

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of ZBrush
Продолжаю пилить ассеты для своей переделки первого уровня Doom 2 в рамках изучения UE4. 3д концепт импа, детали буду еще допиливать. Процесс лепки и пара рендеров.
По мотивам Doom I & II
гринман

По мотивам Doom I & II

Making of ZBrush
Недавно стал изучать UE4. Решил в целях практики запилить свое видение первого уровеня любимой игры детства. Начнем с малого - набросок брони бравого морпеха. Процесс ниже:
Making Of Electrocar Neon
Алекс Гуд

Making Of Electrocar Neon

Making of
Немного о шейдинге, колористике, AOV пассах и сэмплинге в создании этого проекта.
Таймлапс лепки Графини Эльзинор
гринман

Таймлапс лепки Графини Эльзинор

Making of Разное ZBrush
Концепт графини Эльзинор для готовящейся игры "Sh'Bolga: The Sprawling Terror, Devourer of Souls".
КАК ОБЩАТЬСЯ С ЗАКАЗЧИКОМ? СТОИМОСТЬ ТВОЕЙ РАБОТЫ
Jcenters

КАК ОБЩАТЬСЯ С ЗАКАЗЧИКОМ? СТОИМОСТЬ ТВОЕЙ РАБОТЫ

Блог компании Интересное из сети Мысли
В начале своего пути, типичное дело - ошибки в разговоре с заказчиком, боязнь и непонимание. Я хочу развивать эту тему, чтобы ты осознал как важно готовиться и понимать чем ты занимаешься.