Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Наджибулло Самиев (Naj)
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта
Урок
Создаем визуализацию продукта.
06.05.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК
Урок
Создание освещения и материалов цепочки ДНК в Cinema 4D и Redshift.
29.04.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф
Урок
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир моделирования в программе Cinema 4D и создадим интересный и динамичный проект. В этом уроке мы объединим динамику и мограф.
15.04.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Как сделать Абстракцию - Cinema 4D / Redshift
Дизайн
Урок
Софт
Урок по созданию обычной абстракции.
09.03.2023
Наджибулло Самиев (Naj)
Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3
Софт
Урок
Дизайн
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
02.03.2023
Наджибулло Самиев (Naj)
Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 2/3
Урок
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
01.03.2023
гринман
Imp
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Making of
ZBrush
Продолжаю пилить ассеты для своей переделки первого уровня Doom 2 в рамках изучения UE4. 3д концепт импа, детали буду еще допиливать. Процесс лепки и пара рендеров.
29.11.2020
гринман
По мотивам Doom I & II
Making of
ZBrush
Недавно стал изучать UE4. Решил в целях практики запилить свое видение первого уровеня любимой игры детства. Начнем с малого - набросок брони бравого морпеха. Процесс ниже:
21.11.2020
Алекс Гуд
Making Of Electrocar Neon
Making of
Немного о шейдинге, колористике, AOV пассах и сэмплинге в создании этого проекта.
09.11.2020
гринман
Таймлапс лепки Графини Эльзинор
Making of
Разное
ZBrush
Концепт графини Эльзинор для готовящейся игры "Sh'Bolga: The Sprawling Terror, Devourer of Souls".
29.04.2020
Jcenters
КАК ОБЩАТЬСЯ С ЗАКАЗЧИКОМ? СТОИМОСТЬ ТВОЕЙ РАБОТЫ
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
В начале своего пути, типичное дело - ошибки в разговоре с заказчиком, боязнь и непонимание. Я хочу развивать эту тему, чтобы ты осознал как важно готовиться и понимать чем ты занимаешься.
06.10.2019
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...