Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal

Разное
Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Перевод: Распределение веса в анимации

Урок Разное
Правильное распределение веса в анимации — залог успеха для создания реалистичного движения. Видео на английском, но есть русские субтитры.
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Как 3D-аниматорами стали торговый представитель, музыкант и переводчица

Разное 3d soft
Стать 3D-аниматором возможно, даже если ваше образование и профессия изначально не связаны с мультфильмами и играми.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Нужно ли уметь рисовать аниматору?

Разное
Решив связать свою жизнь с анимацией, начинаешь задаваться вопросом: «А должен ли я уметь рисовать, чтобы стать аниматором?». Незнание ответа заставляет чувствовать неуверенность в своем выборе.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Использование 3D-графики в 2D-анимации

Разное
В 2D мультипликации уже давно применяется 3D графика. Иногда это практически незаметно, иногда бьет по глазам.
Jcenters

CG НОВОСТИ #44 Blender | Unreal Engine 4.27 | MetaPets | Adobe | AR линзы | NFT Криптоарт

Новости компаний Интересное из сети Софт
В этом выпуске: О возможностях Geometry Nodes в Blender, Технология сжатия Oodle в Unreal Engine 4.27, Новый плагин Cesium для Unreal, 3D морфогенез в стиле Майнкрафт, AR линзы и другое.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Анимация и риг в Blender. Интервью с преподавателем Animation School Артуром Шапиро

3d soft
Артур Шапиро с 2019 года является лид-риггером Студии Пропеллерс, участвует в создании ригов на ключевых проектах, устанавливает стандарты данной деятельности для риггеров Студии.