Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
Максим Мардарь

Почему Шрек - это революция в 3D анимации?

Интересное из сети
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Александр Зиненко (Zango)

Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"

Интересное из сети Adobe Photoshop Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Перевод: «История Игрушек 3: Ошибки сделаны, уроки усвоены» от Майкла Арндта
Школа анимации AnimationSchool.ru

Перевод: «История Игрушек 3: Ошибки сделаны, уроки усвоены» от Майкла Арндта

Урок
Новый перевод и на этот раз видео от Майкла Арндта — автора сценариев к фильмам: «Маленькая мисс Счастье», «История игрушек: Большой побег» и «Звёздные войны: Пробуждение силы».
«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making of Блог компании Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».