Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как анализировать визуальный стиль проекта и подстроиться под него
Smirnov School

Как анализировать визуальный стиль проекта и подстроиться под него

Дизайн Интересное из сети
Разберемся на примере игры Tiny Tina’s Wonderlands и составим шпаргалку, с которой будет проще влиться в геймдев-команду и рисовать в стиле рабочего проекта.
Эстетика sci-fi: киборги, бетон и асимметрия
Smirnov School

Эстетика sci-fi: киборги, бетон и асимметрия

Мысли Making of
Кратко разбираем эволюцию визуала в фантастических фильмах.
Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки
Smirnov School

Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки

Дизайн Разное Публикации
Ровно 17 лет назад, 20 ноября 2004 года, в Японии вышел в прокат один из шедевров Студии «Гибли» — мультипликационный фильм «Ходячий замок».
Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games
Smirnov School

Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games

Интересное из сети
Разработчики превратили Twitter в площадку для раннего тестирования визуального стиля будущей игры. Перевели из их доклада главное.
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Smirnov School

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Интересное из сети Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1
Smirnov School

Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 1

Интересное из сети
Рассказываем о рождении запоминающегося визуала экранизации комикса Джерарда Уэя и Габриэля Ба: как создавали декорации и спецэффекты, подбирали освещение и цветовую палитру.