Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​Сказка о потерянном времени для начинающих CG художников
Роман Цапик

​Сказка о потерянном времени для начинающих CG художников

Публикации Мысли
Данная статья компиляция "бытового опыта" многих замечательных людей CG индустрии, с которыми я в тех или иных ситуациях общался или работал.
Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт
Smirnov School

Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт

Урок Дизайн
Художница Елена Бутенкова рассказывает, как она создала 15 концептов за месяц и организовала процесс так, чтобы все успеть.
Ретроавтомобиль под сенью сакуры в Blender: опыт Гекхана Катмера
Smirnov School

Ретроавтомобиль под сенью сакуры в Blender: опыт Гекхана Катмера

Софт Дизайн Урок
​Гекхан Катмер рассказывает, как создавал миниатюрную Vespa 400 в Blender и объясняет, как сделать ржавчину и грязь правдоподобными.
С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры
Playgendary

С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры

Дизайн Новости компаний Разное
С какими задачами столкнулись при создании игры и какие уроки вынесли в ходе ее создания, рассказала команда разработчиков игры Samurai Chef.
Что делать, если я изучаю 3D очень медленно
3dyuriki

Что делать, если я изучаю 3D очень медленно

Урок Мысли Разное
Я получил очередное письмо от одного из своих читателей и как-то так получилось, что ответ перерос в целое исследование на тему эффективного обучения 3D ремеслу.