Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Зачем аниматорам актерское мастерство: Интервью с Эдом Хуксом
Публикации - RENDER.RU

Зачем аниматорам актерское мастерство: Интервью с Эдом Хуксом

Разное
Эд Хукс - популярный спикер на крупных конференциях по компьютерной графике и анимации и автор уже третьего издания книги “Актерское мастерство для аниматоров”. В прошлом профессиональный актер и преп
Художник VS компьютер: Как искусственный интеллект учится творить
Публикации - RENDER.RU

Художник VS компьютер: Как искусственный интеллект учится творить

Разное
Похоже, искусственный интеллект скоро будет не только помогать художникам, но даже конкурировать  с ними. Во всяком случае, компьютеры уже создают картины, которые выставляются в галереях.
Making Of "Гном"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Гном"

Разное
Всем привет. Зовут меня Озюмов Иван  и сегодня речь пойдет о работе “Гном”. 
Интервью с Evan Lee
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Evan Lee

Разное
Эван Ли, родился в августе 1982 в Гонконге, в июне 1999 закончил Отделение Изобразительных Искусств Фу-Синьской школы торговли и искусств.
Проект “Statue”: уникальная 3D симуляция от студии Saddington Baynes
Публикации - RENDER.RU

Проект “Statue”: уникальная 3D симуляция от студии Saddington Baynes

Разное
Проект “Statue” лондонской арт студии Saddington Baynes - это короткое анимационное видео, в котором показана сцена сражения двух бойцов тайского бокса.
“Человек-паук: Возвращение домой”: Эксклюзивное интервью с Digital Domain
Публикации - RENDER.RU

“Человек-паук: Возвращение домой”: Эксклюзивное интервью с Digital Domain

Разное
Человек-паук ловит злодея на борту парома Статен-Айленд Ферри - неисправное оружие разрезает судно на две части, но супер-герою удается  соединить их с помощью паутины и спасти пассажиров.
“Планета обезьян: Война”: Интервью с Weta Digital
Публикации - RENDER.RU

“Планета обезьян: Война”: Интервью с Weta Digital

Разное
Корреспондент RENDER.RU пообщался с новозеландской студией Weta Digital, которая работала над визуальными эффектами в фильме “Планета обезьян: Война”. VFX супервайзер Люк Миллар рассказал о главных тр
Большие объемы данных: как с ними работать. Советы от киностудии «Амедиа»
Публикации - RENDER.RU

Большие объемы данных: как с ними работать. Советы от киностудии «Амедиа»

Разное
Киностудия «Амедиа» — одна из крупнейших российских киностудий полного цикла, она предоставляет в аренду 16 съемочных павильонов и вспомогательные помещения, широкий спектр современной киносъемочной и
Made in China: Индустрия визуальных эффектов уходит на Восток?
Публикации - RENDER.RU

Made in China: Индустрия визуальных эффектов уходит на Восток?

Разное
Похоже, кино идет к тому, что голливудские блокбастеры будут выпускаться со знаменитой надписью Made in China. Индустрия визуальных эффектов в Азии стремительно развивается, а стоимость производства т
Анимация с низким бюджетом: Как создать свой мультфильм, если ты не Pixar
Публикации - RENDER.RU

Анимация с низким бюджетом: Как создать свой мультфильм, если ты не Pixar

Разное
Идея сделать свой мультфильм рано или поздно приходит в голову каждому аниматору. Но как быть, если ты не голливудская студия, а всего лишь одинокий художник. У тебя нет огромных бюджетов Disney и Pix
Making of "Теон Грейджой"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Теон Грейджой"

Разное
Привет! Меня зовут Задорин Александр, я 3D художник из Москвы. На момент написания этого Making Of мой саббатикал подходит к концу, а это значит, что пора начинать поиск очередной работы мечты.Так сло
“Красавица и чудовище”: Как Digital Domain создали главного персонажа
Публикации - RENDER.RU

“Красавица и чудовище”: Как Digital Domain создали главного персонажа

Разное
Студия Digital Domain отвечала за создание главного и самого сложного  CG персонажа сказки - Чудовища. Стив Приг, Animation Director, рассказал RENDER.RU о новых технологиях, которые использовались в
Пропорции лица
Публикации - RENDER.RU

Пропорции лица

Разное
Художник Nsio, рассказывает о пропорциях лица.
Making of "Willem Dafoe"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Willem Dafoe"

Разное
Приветствую всех, меня зовут Сергей Орлов, для кого-то известен под псевдонимом Joe Mitchell. 3d графикой, в основном, занимаюсь для себя, так же подрабатываю фрилансом. В этой статье я хочу рассказат
“Пираты Карибского моря”: Как создавался образ Капитана Салазара
Публикации - RENDER.RU

“Пираты Карибского моря”: Как создавался образ Капитана Салазара

Разное
Визуальные эффекты в новой части “Пиратов Карибского моря” снова впечатляют - тут вам и акулы-призраки, и корабли, пожирающие друг друга. Но больше всего восторгов у специалистов и в прессе вызывают д
Будущее VFX: интервью с London Creative Edge
Публикации - RENDER.RU

Будущее VFX: интервью с London Creative Edge

Разное
“65% из вас будут работать в профессии, которая сегодня еще не существует или будет кардинально отличаться от того, как она выглядит сейчас”, - сказала Сара Грегори, ведущий консультант London Creativ
Женщины в CG: Почему их меньше?
Публикации - RENDER.RU

Женщины в CG: Почему их меньше?

Разное
Разговоры о правах женщин и равенстве полов сейчас в моде. “А почему бы и нет!” - подумали мы в редакции и решили тоже написать статью на эту непростую тему. Тем более, что она, как выяснилось, вызыва
Making Of "Ник Валентайн - Fallout 4"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ник Валентайн - Fallout 4"

Разное Making of Урок
Всем привет, меня зовут Артем Дорохин, некоторые, наверное, знают меня по псевдониму artificial000. Мне 25, и графикой я занимаюсь лет с 14.
Нейронные сети научились  превращать черно-белые изображения в цветные
Публикации - RENDER.RU

Нейронные сети научились превращать черно-белые изображения в цветные

Разное Публикации
Еще одна новинка, представленная в этом году на SIGGRAPH. Ученые калифорнийского университета в Беркли разработали технологию, которая “раскрашивает” черно-белые изображения с помощью нейронных сетей.
В Disney разработали новый инструмент для аниматоров
Публикации - RENDER.RU

В Disney разработали новый инструмент для аниматоров

Разное Публикации
Disney Research разработал инструмент, который позволяет быстро создавать циклы движения. Он облегчает процесс для  аниматоров-новичков и ускоряет работу профессионалов.