Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с Валерием Барыкиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Валерием Барыкиным

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным и талантливым 2D художником – Валерием Барыкиным. В этом интервью Валерий расскажет о том, как он нач
Интервью с Юлией «Lorien» Пиштарь
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юлией «Lorien» Пиштарь

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с талантливым художником и многократным победителем конкурса «Скульптинг на скорость» – Юлией Пиштарь (Lorien). В это
Использование фотографий и коллажей в рисовании, или Как я Рептайла рисовал
Contrarian

Использование фотографий и коллажей в рисовании, или Как я Рептайла рисовал

Урок
У меня родилась идея нарисовать портрет одного из героев вселенной MortalKombat (люблю с детства). Выбор пал на Рептайла (Reptile). Я пересмотрел множество картинок с его изображениями и, после того,
Анимация приземления парашюта с помощью nCloth
a1ex3d

Анимация приземления парашюта с помощью nCloth

Урок
Хочу поделиться небольшим уроком по созданию анимации приземления парашюта со стропами.
Making of ‘Futuristic Snow City’
Публикации - RENDER.RU

Making of ‘Futuristic Snow City’

Разное
Описывать этапы моделирования и рендеринга в Vue в данном уроке я не буду. Отмечу лишь, что изначально я планировал просто создать снежную сцену, но в процессе родилась идея сделать из этого мэтт.
Интервью с Игорем Старициным (Shamanik)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Игорем Старициным (Shamanik)

Разное
Уважаемые пользователи RENDER.RU и гости нашего портала! Предлагаем вашему вниманию интервью с талантливым matte painting художником — Игорем Старициным aka Shamanik. В этом интервью Игорь расскажет
Художник Александр «flyingdebris» Иглесиас
Публикации - RENDER.RU

Художник Александр «flyingdebris» Иглесиас

Разное
Здравствуйте, уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статьи представляют краткую информацию о худ
Интервью с Георгием Редреевым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Георгием Редреевым

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня вашему вниманию предлагается интервью с Георгием Редреевым, талантливым художником с неповторимым авторским стилем, автором заслужившей авард работы
Создание модификатора утолщения средствами ICE
(Shekn)

Создание модификатора утолщения средствами ICE

Урок
Настоящий урок посвящен созданию модификатора утолщения объектов средствами ICE.
Интервью со Скоттом Метцгером, художником по эффектам в студии Method
Публикации - RENDER.RU

Интервью со Скоттом Метцгером, художником по эффектам в студии Method

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию перевод интервью со Скоттом Метцгером, художником по эффектам студии Method. Скотт расскажет о студии Method, поделится информ
GPU-ускорение в визуализации, часть 2: V-Ray RT GPU
Публикации - RENDER.RU

GPU-ускорение в визуализации, часть 2: V-Ray RT GPU

Разное
Уважаемые читатели RENDER.RU! Предлагаем вашему вниманию вторую статью о GPU accelerated визуализаторах и первую статью-обзор новой версии системы визуализации V-Ray. На этот раз мы выпустим две неза
Hard Surface Texturing Game Model
Meneldil

Hard Surface Texturing Game Model

Урок
Этот видеоурок посвящен созданию высокодетализированых текстур, а также содержит некоторые трюки и основы hard surface текстуринга для геймдева. Данная методика подойдет и желающим научится текстурить
Пламя факела средствами 3ds max ParticleFlow
EDI-ISW

Пламя факела средствами 3ds max ParticleFlow

Урок
В данном уроке мы создадим одну из наиболее востребованных симуляций в Голливуде, которая решается при помощи флюидной динамики, обычно это какой-либо объект, объятый пламенем (человек, хворост костра
Отрывок из книги: «Откуда берутся гениальные идеи? 10 мифов об инновации»
Man5ON

Отрывок из книги: «Откуда берутся гениальные идеи? 10 мифов об инновации»

Урок
Отрывок из книги: «Откуда берутся гениальные идеи? 10 мифов об инновации» Скотт Беркун Издательский дом Питер Представьте, что на дворе 1874 год, и вы только что изобрели телефон. Поздравив
Интервью с создателями проекта «НИМБУС»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателями проекта «НИМБУС»

Разное
Уважаемые читатели RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях Александр Костин, режиссер и исполнительный продюсер проекта «НИМБУС» — 20-минутного анимационного фильма-приквела полнометражной трилогии, события
Интервью с создателями проекта «Dreamscape»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателями проекта «Dreamscape»

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня мы с большим удовольствием предлагаем вашему вниманию интервью с Джамой Джурабаевым и его коллективом создателей анимационного ролика «Dreamscape».
Интервью с Сергеем Скачковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Сергеем Скачковым

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях художник и архитектор-фантаст Сергей Скачков (Atris). Творческая биография Сергея тесно связана с цифровым искусством. В своих работ
Липкое это дело, товарищи!
Александр З

Липкое это дело, товарищи!

Урок
Урок предназначается достаточно опытным пользователям системы Maya, хотя и начинающие смогут вынести отсюда много нового и полезного. Если вам знакомы такие понятия как кривая, деформер или скин, то в
Интервью с Александром Ждановым (Fanerny1)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Александром Ждановым (Fanerny1)

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D художником – Александром Ждановым (Fanerny1). В этом интервью Александр расскажет о то
Making Of работы «Орхидея»
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы «Орхидея»

Разное
В данной статье я расскажу об основных этапах создания работы «Орхидея». Я не буду детально описывать весь рабочий процесс и не претендую на роль учителя, здесь я опишу основные приемы, которые я испо