Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
"Big Buck Bunny" изнутри. Свет.
Man5ON

"Big Buck Bunny" изнутри. Свет.

Урок
До сих пор мы бродили в потёмках, но теперь пришло время включить свет и выйти на путь истинный. Это очень радостное, конечно, событие, но, как и всё в нашей жизни, оно требует того, чтобы обязательно
"Big Buck Bunny" изнутри. Материалы.
Man5ON

"Big Buck Bunny" изнутри. Материалы.

Урок
Приступаем к описанию этого раздела, посвящённого материалам и текстурам, использовавшимся в мультфильме «Big Buck Bunny».
"Big Buck Bunny" изнутри. Анимация.
Man5ON

"Big Buck Bunny" изнутри. Анимация.

Урок
После долгого и мучительного копошения в костях, пришло время облегчённого вздохнуть и приступить к изучению того, что находится в таинственной папке \scenes. То есть файлов с анимацией.
«Big Buck Bunny»: риг кролика
Man5ON

«Big Buck Bunny»: риг кролика

Урок
Откроем в последний раз файл с персонажем, который в этот раз называется rabbit.blend, и включим в последний раз в нём всё, что только можно.
«Big Buck Bunny»: риг летяги
Man5ON

«Big Buck Bunny»: риг летяги

Урок
Предводитель банды грызунов, он же белка-летяга (или просто летяга), несмотря на биологическое родство с косоглазой белкой, разительно отличается от неё по устройству скелета. Это говорит о том, что р
«Big Buck Bunny»: риг белки
Man5ON

«Big Buck Bunny»: риг белки

Урок
Squirrel, она же косоглазая белка, является моим самым любимым персонажем из мультфильма, поэтому будет очень обидно, если окажется, что нам особо нечего в ней рассмотреть. Впрочем, не будем столь пес
«Big Buck Bunny»: риг шиншиллы
Man5ON

«Big Buck Bunny»: риг шиншиллы

Урок
Теперь мы научены горьким опытом и знаем, что на любом, даже самом неприметном слое, может храниться какое-нибудь маленькое, но очень важное кладбище костей для рига. Поэтому постараемся с первых же м
«Big Buck Bunny»: риг птицы
Man5ON

«Big Buck Bunny»: риг птицы

Урок
Это существо появляется на экране всего три раза. Им мультфильм, как мы помним, начинается, им же потом заканчивается, и однажды оно появляется в середине, чтобы потерять сознание от удара жёлудем по
«Big Buck Bunny»: риг бабочки
Man5ON

«Big Buck Bunny»: риг бабочки

Урок
Прежде всего возникает вопрос, почему у всех нормальных персонажей по одному файлу с ригом, а у бабочки целых два? Это что ещё за жлобство? Простите за выражение. Отвечаю: потому что в мультфильме ест
"Big Bukc Bunny" изнутри. Модели и линкование
Man5ON

"Big Bukc Bunny" изнутри. Модели и линкование

Урок
Второй раздел  "Big Buck Bunny" изнутри. Модели и линкование.
«Big Buck Bunny» изнутри. Введение. Структура проекта.
Man5ON

«Big Buck Bunny» изнутри. Введение. Структура проекта.

Урок
У Blender-сообщества есть одно прекрасное преимущество: мы имеем возможность изучать исходные рабочие файлы к законченным короткометражным мультфильмам «Elephants Dream» («Мечты слонов», 2007 г.) и «B
Создание материала сидения офисного кресла
Inha Zardous

Создание материала сидения офисного кресла

Урок
Я продолжаю демонстрацию часто используемых приемов и возможностей Blender.
Genius Gamepad Body
kodg

Genius Gamepad Body

Урок
This tutorial consists of two parts: first part is modeling of gamepad body, second part — modeling joypad (directional pad).  
Complex blend
kodg

Complex blend

Урок
Продолжение темы сопряжения поверхностей филлетами на примере фрагмента автомобиля
A-Pillar Blend
kodg

A-Pillar Blend

Урок
Делаем бленд между стойкой и кузовом автомобиля.
Alias Surface Tutorial fillet class A
kodg

Alias Surface Tutorial fillet class A

Урок
Урок посвящен вопросам сопряжения поверхностей при помощи филлетов класса А.
Основы Particle Flow Tools: Box#3
JBond

Основы Particle Flow Tools: Box#3

Урок
Система частиц PFlow была интегрирована в 3ds Max 6. В данном уроке мы рассмотрим Box#3. Данный плагин значительно расширяет возможности стандартного PFlow. 
Альбедо в реалистичной визуализации
Trofimm

Альбедо в реалистичной визуализации

Урок
Всем привет. Меня зовут Трофимов Максим. В этой статье я расскажу о понятии «Альбедо» и его значении в создании реалистичной визуализации.
Making of “Hellboy”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Hellboy”

Разное
Здравствуйте! Меня зовут Гедич Вячеслав. В 2010 я сделал работу Hellboy, на создание ушло примерно полтора месяца. Hellboy — фанарт комиксного героя, который мне пришелся по душе. Работа приняла
Трава стандартными средствами 3ds Max + V-Ray
Олле_Лукое

Трава стандартными средствами 3ds Max + V-Ray

Урок
При моделировании в 3ds Max, у меня неоднократно возникала необходимость имитации травяного покрова. Перепробовал массу вариантов: специализированые плагины, а так же различные генераторы волос и меха