Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Man5ON
"Big Buck Bunny" изнутри. Свет.
Урок
До сих пор мы бродили в потёмках, но теперь пришло время включить свет и выйти на путь истинный. Это очень радостное, конечно, событие, но, как и всё в нашей жизни, оно требует того, чтобы обязательно
12.07.2011
Man5ON
"Big Buck Bunny" изнутри. Материалы.
Урок
Приступаем к описанию этого раздела, посвящённого материалам и текстурам, использовавшимся в мультфильме «Big Buck Bunny».
12.07.2011
Man5ON
"Big Buck Bunny" изнутри. Анимация.
Урок
После долгого и мучительного копошения в костях, пришло время облегчённого вздохнуть и приступить к изучению того, что находится в таинственной папке \scenes. То есть файлов с анимацией.
12.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny»: риг кролика
Урок
Откроем в последний раз файл с персонажем, который в этот раз называется rabbit.blend, и включим в последний раз в нём всё, что только можно.
11.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny»: риг летяги
Урок
Предводитель банды грызунов, он же белка-летяга (или просто летяга), несмотря на биологическое родство с косоглазой белкой, разительно отличается от неё по устройству скелета. Это говорит о том, что р
11.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny»: риг белки
Урок
Squirrel, она же косоглазая белка, является моим самым любимым персонажем из мультфильма, поэтому будет очень обидно, если окажется, что нам особо нечего в ней рассмотреть. Впрочем, не будем столь пес
11.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny»: риг шиншиллы
Урок
Теперь мы научены горьким опытом и знаем, что на любом, даже самом неприметном слое, может храниться какое-нибудь маленькое, но очень важное кладбище костей для рига. Поэтому постараемся с первых же м
11.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny»: риг птицы
Урок
Это существо появляется на экране всего три раза. Им мультфильм, как мы помним, начинается, им же потом заканчивается, и однажды оно появляется в середине, чтобы потерять сознание от удара жёлудем по
11.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny»: риг бабочки
Урок
Прежде всего возникает вопрос, почему у всех нормальных персонажей по одному файлу с ригом, а у бабочки целых два? Это что ещё за жлобство? Простите за выражение. Отвечаю: потому что в мультфильме ест
11.07.2011
Man5ON
"Big Bukc Bunny" изнутри. Модели и линкование
Урок
Второй раздел "Big Buck Bunny" изнутри. Модели и линкование.
11.07.2011
Man5ON
«Big Buck Bunny» изнутри. Введение. Структура проекта.
Урок
У Blender-сообщества есть одно прекрасное преимущество: мы имеем возможность изучать исходные рабочие файлы к законченным короткометражным мультфильмам «Elephants Dream» («Мечты слонов», 2007 г.) и «B
11.07.2011
Inha Zardous
Создание материала сидения офисного кресла
Урок
Я продолжаю демонстрацию часто используемых приемов и возможностей Blender.
07.07.2011
kodg
Genius Gamepad Body
Урок
This tutorial consists of two parts: first part is modeling of gamepad body, second part — modeling joypad (directional pad).
06.07.2011
kodg
Complex blend
Урок
Продолжение темы сопряжения поверхностей филлетами на примере фрагмента автомобиля
06.07.2011
kodg
A-Pillar Blend
Урок
Делаем бленд между стойкой и кузовом автомобиля.
06.07.2011
kodg
Alias Surface Tutorial fillet class A
Урок
Урок посвящен вопросам сопряжения поверхностей при помощи филлетов класса А.
06.07.2011
JBond
Основы Particle Flow Tools: Box#3
Урок
Система частиц PFlow была интегрирована в 3ds Max 6. В данном уроке мы рассмотрим Box#3. Данный плагин значительно расширяет возможности стандартного PFlow.
28.06.2011
Trofimm
Альбедо в реалистичной визуализации
Урок
Всем привет. Меня зовут Трофимов Максим. В этой статье я расскажу о понятии «Альбедо» и его значении в создании реалистичной визуализации.
24.06.2011
Публикации - RENDER.RU
Making of “Hellboy”
Разное
Здравствуйте! Меня зовут Гедич Вячеслав. В 2010 я сделал работу Hellboy, на создание ушло примерно полтора месяца. Hellboy — фанарт комиксного героя, который мне пришелся по душе. Работа приняла
24.06.2011
Олле_Лукое
Трава стандартными средствами 3ds Max + V-Ray
Урок
При моделировании в 3ds Max, у меня неоднократно возникала необходимость имитации травяного покрова. Перепробовал массу вариантов: специализированые плагины, а так же различные генераторы волос и меха
16.06.2011
90
…
28
27
26
25
24
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...