Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Распределенная визуализация с помощью NVIDIA Iray Server
Публикации - RENDER.RU

Распределенная визуализация с помощью NVIDIA Iray Server

Разное Урок
Процесс визуализации требователен к производительности компьютеров. Любая современная система визуализации требует от рабочей станции CG-художника большой производительности и наличия нескольких CPU и
Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max

Разное Урок
Около 5 лет назад на страницах REDNER.RIU был опубликован обзор системы визуализации NVIDIA Iray в Autodesk 3ds Max 2011. Проект интеграции Iray в 3ds Max развивался и сейчас представляет собой мощный
Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение
Публикации - RENDER.RU

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение

Разное Урок
В предыдущих статьях из этой серии мы рассказывали о команде создателей ролика The Blacksmith, а также о его художественном оформлении. Теперь мы рассмотрим создание ролика с технической точки зрения
10 Заметок о… Кадрировании
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Кадрировании

Разное Урок
Принцип кадрирования картины или элемента внутри картины очень схож с группированием (10 Заметок про… Группирование).  Основной подход для построения ритма в композиции - это сведение элементов в плот
Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia
Публикации - RENDER.RU

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia

Разное Урок
Всем привет! Меня зовут Пётр, я саунд-дизайнер, работаю в студии Моно над проектом InSomnia. В этой статье я хотел бы кратко рассказать о процессе работы над озвучкой тяжёлой брони.
Художник Ross Tran
Публикации - RENDER.RU

Художник Ross Tran

Разное Урок
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет собой краткую информацию о художнике и подб
Making Of "Ретрофутурист"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ретрофутурист"

Разное Making of Урок
Приветствую!Меня зовут Михаил Булейко, в сети -- Michael Black. Работаю промышленным дизайнером и преподаю основы 3D моделинга и анимации в одном образовательном центре. В этой статье хочу рассказать
Интервью с создателями мультфильма: "Душа короля"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателями мультфильма: "Душа короля"

Разное Публикации
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях выпускница ВГИКа Полина Минаева, которая совсем недавно представила свой дипломный проект, мультфильм "Душа короля", над которы
Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V
Публикации - RENDER.RU

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V

Разное Урок
Данная публикация является продолжением материала «Как происходит рендеринг кадра в GTA V». Теперь автор рассматривает вопросы детализации, освещения и пост-обработки кадра. Приятного чтения.
Концепт арты к фильму: "Звёздные войны: Пробуждение Силы"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Звёздные войны: Пробуждение Силы"

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию статей с подборкой концепт артов по фильмам.Сегодня мы представляем вам концепт арты к недавно вышедшему фильму: "Звёздные войны:
Making of "Магические часы (и места их обитания)"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Магические часы (и места их обитания)"

Разное Making of Урок
Как сделать Магические Часы в Блендере. Глеб Александров, художник, создатель блога Creative Shrimp  
Как происходит рендеринг кадра в GTA V
Публикации - RENDER.RU

Как происходит рендеринг кадра в GTA V

Разное Урок
Серия игр Grand Theft Auto прошла долгий путь с момента своего первого релиза в 1997 году. Примерно 2 года назад Rockstar выпустила GTA V.
Советы и хитрости при создании концепт-арта в игровой индустрии
Публикации - RENDER.RU

Советы и хитрости при создании концепт-арта в игровой индустрии

Разное Урок
В качестве предисловия скажу, что несмотря на наличие огромного числа набросков и поскребушек [2] на моём вебсайте, я не считаю себя кем-то особенным.
Создание cell-shading иллюстрации
Публикации - RENDER.RU

Создание cell-shading иллюстрации

Разное
Данный урок наглядно показывает процесс создания cell-shading иллюстрации.
10 Заметок про… Оценку cвоей картины
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок про… Оценку cвоей картины

Разное Урок Публикации
Я был расстроен - картина получалась с трудом, я ожидал какого-то чуда, которое оживило бы мою картину. Мне хотелось, чтобы она выглядела, так же, как и в моём воображении.
Художник James Zapata
Публикации - RENDER.RU

Художник James Zapata

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
10 Заметок о… Тоне
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Тоне

Разное Урок Публикации
Почти каждая картина начинается с некоего образа у вас в голове, сформированного из различных линий, форм и тона. Мы видим это мимолётное видение и стремимся передать его на холсте.   
Making Of "Диана"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Диана"

Урок Публикации Making of
Приветствую всех любителей и профессионалов мира CG! Меня зовут Илья Поляков и в этом “мейкинг оф” я поведаю о том, как создавался  портрет прекрасной девушки Дианы.
Интервью с Александром и Анной Никоновыми
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Александром и Анной Никоновыми

Разное Публикации
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вам интервью с семейной парой - двумя замечательными интересными художниками - Александром и Анной Никоновыми.
Интервью с Евгением Заикиным (Gottsnake)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Евгением Заикиным (Gottsnake)

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях интересный и талантливый художник - Евгений Заикин (Gottsnake).