Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Моделирование в SketchUp, проблемы и методы их решения
Сергей Седухин

Моделирование в SketchUp, проблемы и методы их решения

Урок
Данный урок показывает возможности SketchUp 5 в создании сложного монолитного объекта. То есть мы создадим весь объект с нуля до готовности цельным, без создания необходимых компонентов отдельно. Авто
3DTracking - небольшие заметки
Виктор Кулачкин

3DTracking - небольшие заметки

Урок
В этом уроке речь пойдёт о 3D Tracking. Сегодня трудно назвать фильм, где бы не применялась данная технология. В уроке будут рассмотрены несколько проектов и несколько способов получения данных. Для у
Пиксель Арт
Pixeye

Пиксель Арт

Урок
В этом уроке рассказывается о том, как относительно быстро и эффектно сделать картинку в стиле пиксель-арт, а так же каким образом можно "оживить" картинку. Пиксель-Арт - подразумевает ручное вырисовы
Студия за 10 минут (на примере Бультерьера)
kodg

Студия за 10 минут (на примере Бультерьера)

Урок
Цель этого урока рассказать и показать несколько приемов создания студийного рендера автомобиля в данном случае Concept-а Бультерьер и Camaro. Целевая аудитория - люди знающие интерфейс программ 3dmax
MotionBuilder и Motion Capture
Виктор Кулачкин

MotionBuilder и Motion Capture

Урок
В этом небольшом уроке,будет рассмотрен способ применения данных Motion Capture в программе Motion Builder.
Создание раппортного узора
Onyfriyenko Stas

Создание раппортного узора

Урок
В этом уроке автор рассказывает, как создать повторяющийся рисунок, а на профессиональном языке раппортный рисунок. Урок рассчитан как для начинающих так и для опытных 3d художников.
MAXScript. Параметрический арочный сплайн
1acc

MAXScript. Параметрический арочный сплайн

Урок
В данном уроке автор рассказывает, как делать быстро, просто и эффективно скрипты в 3dsmax. На примере ArchedSpline охватывает все стадии скриптопроизводства, от идеи до реализации. Скриптовый элемент
Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini
Александр Скнарин (wiTcHer)

Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini

Урок
Несмотря на то, что за последние пару лет популярность Houdini среди русскоязычного населения заметно выросла, этот пакет для многих так и остаётся чем-то таинственным и загадочным, но, несомненно, оч
Кованый козырёк: из 2D в 3D
pavech

Кованый козырёк: из 2D в 3D

Урок
Этот урок о моделировании кованого козырька по фотографиям средствами Corel X3 и 3D Max 9 SP2
Motion Capture - мир движений
Виктор Кулачкин

Motion Capture - мир движений

Урок
В этом уроке автор рассказывает о том, как сделать Motion Capture актёра, вращающегося на 360 градусов. Затем речь пойдёт об одной из самых интересных возможностей программы - Motion Capture с использ
Постобработка за 20 шагов
Михаил Наумов (Mic Nau)

Постобработка за 20 шагов

Урок
Некоторые приемы постобработки не так широко известны. По просьбам пользователей автор сделал этот небольшой урок, так как желание сделать всю работу используя только пакет три-дэ графики частенько пр
Нюансы, при создании карты нормалей в Браше
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)

Нюансы, при создании карты нормалей в Браше

Урок
В туторах на тему создания нормалмаппы в браше, даются только основные действия, и опускаются мелкие нюансы, которые могут изрядно попортить нервы. В этом уроке описываются некоторые проблемы на эту т
Настройка графического планшета для работы с Autodesk Maya
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Настройка графического планшета для работы с Autodesk Maya

Урок
В данном уроке вы узнаете, как можно оптимизировать работу в программах трехмерной графики и анимации с помощью графического планшета. За основу берутся планшеты Wacom Intuos 3, Wacom Graphire 4 и так
Создаем огонь в редакторах частиц
Евгений Булатов

Создаем огонь в редакторах частиц

Урок
В этом уроке автор рассказывает о своем методе создания огня в редакторах частиц. Частицы стали неотъемлемой частью компьютерной графики. Кино, телевидение, видеоигры, используют их для создания спецэ
2D Morphing - первые шаги
delcon

2D Morphing - первые шаги

Урок
В этом уроке автор рассказывает с помощью Elastic Reality можно добиться интересных результатов. Elastic Reality работает как с кадрами, так и с AVI файлами.
Урок из книги: "3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов". Воссоздание эмоций и основы движения глаз
Man5ON

Урок из книги: "3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов". Воссоздание эмоций и основы движения глаз

Урок
Отрывок из книги 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов Джейсон Осипа Компьютерное издательство "Диалектика" Это второе, исправленное и обновленное издание содержит мног
Мой дом - моя студия... для Motion - Capture
Виктор Кулачкин

Мой дом - моя студия... для Motion - Capture

Урок
В этом уроке автор рассказывает, как можно сделать Motion - Capture, буквально, в домашних условиях. Для этого будет использована программа от REALVIZ, она создана именно для Motion - Capture, и назыв
Motion Capture – своими руками
Sergo Ovchinnikov

Motion Capture – своими руками

Урок
В этом уроке автор рассказывает о реализации motion-capture без участия студии и прочего дорогостоящего оборудования. Данный способ получения движений занимает какое-то время, но если всё грамотно оди
Возможности планшетов Wacom и их настройка для комфортной работы
Man5ON

Возможности планшетов Wacom и их настройка для комфортной работы

Урок
В этом уроке пойдет речь о планшетах начиная с самых азов – как настроить планшет и кисти под свои нужды в программах Adobe Photoshop и Corel Painter. Полезную информацию, возможно, найдут для себя да
Урок из книги: "Трехмерная (3D) графика и анимация". Расширенные возможности моделирования
Man5ON

Урок из книги: "Трехмерная (3D) графика и анимация". Расширенные возможности моделирования

Урок
Отрывок из книги Трехмерная (3D) графика и анимация, 2-е издание Марк Джамбруно Издательский дом "Вильямс" Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, ж