Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
№ 12 (39), 2015
Журнал - RENDER.RU

№ 12 (39), 2015

Журнал
Перевод статьи Грега Манчеса «10 Заметок о… Кадрировании», интервью с семейной парой, художниками Александром и Анной Никоновыми, долгожданный Making Of работы «Диана» от Ильи Полякова (Нептун)
10 Заметок про… Группирование
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок про… Группирование

Разное Урок Публикации
Наш мозг всегда стремится привести  хаос окружающего нас мира к порядку. Он хочет прибрать бардак, сведя все вещи до плоского шаблона, особенно это касается двумерных картин.
Моя первая лекция : " ЦВЕТ как результат игры Света с Материей."
Георгий Редреев

Моя первая лекция : " ЦВЕТ как результат игры Света с Материей."

Урок
Sandwich Chris
BigMomo

Sandwich Chris

Хобби
Интервью с Вадимом Кашиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Вадимом Кашиным

Разное Публикации
Уважаемые читатели online-журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вашему вниманию интервью с замечательным художником - Вадимом Кашиным.
Видеоблог Ironuts №3: Менеджмент и Анимация
frizzyTAIM

Видеоблог Ironuts №3: Менеджмент и Анимация

Блог компании
Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith

Разное Новости компаний Публикации
После демонстрации нашего ролика The Blacksmith на конференции GDC в марте 2015 года нас буквально засыпали вопросами.
Простая анимация в Maya
Владислав Багнюк

Простая анимация в Maya

Урок
Моделирование снежинки в Maya с помощью скрипта
Владислав Багнюк

Моделирование снежинки в Maya с помощью скрипта

Урок
Центральный Детский мир. Световые инсталляции на базе NVIDIA Quadro
NVIDIA РОССИЯ

Центральный Детский мир. Световые инсталляции на базе NVIDIA Quadro

Блог компании
Просто процесс анимации
Ололодя Сложный (Ololodya)

Просто процесс анимации

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Скиннинг в максе
Ололодя Сложный (Ololodya)

Скиннинг в максе

Урок
Основы работы с biped
Ололодя Сложный (Ololodya)

Основы работы с biped

Урок
Урок по созданию вязаных элементов в 3D
(R)om@n

Урок по созданию вязаных элементов в 3D

Урок
Здравствуйте все, меня зовут Балашов Роман я занимаюсь 3D графикой и здесь я решил еще и писать что-нибудь.Достаточно давно запостил вип по созданию персонажа: http://render.ru/xen/threads/muzhskoj-pe
MODULOR Предметная визуализация 3dsmax+Vray и софтбокс
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)

MODULOR Предметная визуализация 3dsmax+Vray и софтбокс

Урок
MODULOR Предметная визуализация 3dsmax+Vray и софтбоксУрок для новичков, которые хотят красиво и просто отрендерить свой концепт.
Making Of "MF (Portrait)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "MF (Portrait)"

Разное Making of Урок
Приветствую, меня зовут Сергей Орлов, для кого-то известен под псевдонимом Joe Mitchell. 3d графикой, в основном, занимаюсь для себя.
Про профессиональное выгорание
Публикации - RENDER.RU

Про профессиональное выгорание

Разное Публикации
В творческой среде есть такой термин – «выгорание» или «творческое выгорание». Это состояние, которому характерно отсутствие желания (или способности) заниматься творческой работой.
Unreal Engine 4 получит поддержку NVIDIA GameWorks VR
NVIDIA РОССИЯ

Unreal Engine 4 получит поддержку NVIDIA GameWorks VR

Блог компании
Концепт арты к игре Evolve
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к игре Evolve

Разное Making of Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам различные концепт арты к игре: "Evolve", которые создавались для данного проекта художниками Stephen Oakley и Nick De Spain.
CG Stream. Татьяна Ветрова.
Alex Mill

CG Stream. Татьяна Ветрова.

Блог компании