Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Динамика волос (Hair dynamic) + Постобработка в Photoshop
Man5ON

Динамика волос (Hair dynamic) + Постобработка в Photoshop

Урок
Динамика волос (Hair dynamic) + Постобработка в Photoshop
Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Александр Новицкий

Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.

Урок
Всем доброго времени суток. Сегодня мы снова говорим на автомобильные темы, даже более чем обычно.  
Модификатор Edit Poly
puffik

Модификатор Edit Poly

Урок
Начинаем подробно знакомиться с модификатором edit-poly.
Текстурирование шлема в Autodesk Maya 2009
Man5ON

Текстурирование шлема в Autodesk Maya 2009

Урок
В этом уроке мы познакомимся с основами назначения материалов, текстурными развертками и многими другими крутыми вещами!
Моделирование шлема в Autodesk Maya 2009
Man5ON

Моделирование шлема в Autodesk Maya 2009

Урок
Во втором уроке мы знакомимся с основами моделирования в Maya на примере шлема охотника за головами (Boba Fett, bounty hunter) из вселенной «Звездных Войн».
Введение в Autodesk Maya 2009 — Интерфейс и навигация
Man5ON

Введение в Autodesk Maya 2009 — Интерфейс и навигация

Урок
В этом уроке мы познакомимся с внешним видом программы и базовыми действиями.
Толщина стекла в Vray
Man5ON

Толщина стекла в Vray

Урок
Я давно искал способ, как сделать реалистичное стекло в трехмерке. В большинстве случаев уроки дублируют друг друга, советы идентичны, как и сомнительный результат. В основом шейдеры имеют ряд недоста
Making of a retro car
TurboSolovey

Making of a retro car

Урок
Всем привет, с Вами снова я — маньяк Соловей, и на этот раз я расскажу о том, как создавал летающий автомобиль в стиле ретро, используя комбинацию различных техник рисования (т.е. традиционного "бумаж
"Изготовление текстуры ботинка" Часть 2
Евгений Романенко (Blenderules)

"Изготовление текстуры ботинка" Часть 2

Урок
В этом уроке Вы продолжите, делать мапинг текстуры в программе Блендер, используя модификатор UV Unwrap.Отредактируете текстуру в растовом редакторе GIMP.И освоите финальную доводку текстуры уже в сам
Урок. Модификатор Attribute Holder.
puffik

Урок. Модификатор Attribute Holder.

Урок
Работаем с модификатором Attribute Holder.
"Изготовление текстуры ботинка" Часть 1
Евгений Романенко (Blenderules)

"Изготовление текстуры ботинка" Часть 1

Урок
В этом уроке Вы узнаете, как делать мапинг текстуры в программе Блендер, используя модификатор UV Unwrap.Сделаете экспорт раскладки сетки зд-объекта(ботинка) в формате PNG, для последующего редактиров
Визуализация драгоценного камня
Иван Петерс

Визуализация драгоценного камня

Урок
В этом уроке вы узнаете простой способ моделирования драгоценных камней, и других ограненных предметов.
Моделирование шахматной фигуры - Конь 2 часть
Евгений Романенко (Blenderules)

Моделирование шахматной фигуры - Конь 2 часть

Урок
В этом уроке мы с Вами применим материал к готовой модели и выполним раскладку сетки по текстуре изображения шахмотной фигуры, используя UW Unwrap способ.
Визуализация при помощи Arion
homerender

Визуализация при помощи Arion

Урок
Видеоурок, в котором автор показывает как использовать рендер Arion.
Способ создания каменной кладки.
Anton_Syutkin

Способ создания каменной кладки.

Урок
Простые приемы создания каменной кладки в программе Zbrush.
Видео по обучению покраске
Батырхан Жанарстанов (tetriandoh)

Видео по обучению покраске

Урок
Как я уже и сказал, данное видео я сделал для Drawmang-цев, но посмотреть естественно может любой желающий.Не обращайте внимания на то, что язык мой заплетается особенно в начале, видео делал в 4-5 ут
Объятия сквозь текст
kvins

Объятия сквозь текст

Урок
Пробуем сделать данный эффект.
Урок по Blender 2.6. Привязки
Максим Ткаченко (maleficmax)

Урок по Blender 2.6. Привязки

Урок
В этом уроке мы рассмотрим виды привязок (полезнейшей функции при точном моделировании) и поймем, что такое ретопология.
Моделирование шахматной фигуры - Конь. 1 часть
Евгений Романенко (Blenderules)

Моделирование шахматной фигуры - Конь. 1 часть

Урок
В этом уроке мы с Вами изготовим модель шахматного Коня из примитива Plane программы Блендер. Будем использовать фоновый чертеж фигуры через Background для соблюдения точных форм и пропорций нашей мод
Мраморная статуэтка
kvins

Мраморная статуэтка

Урок
Создание мраморной статуэтки из фотографии.