Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Моделирование dreadnought из warhammer 40k
Man5ON

Моделирование dreadnought из warhammer 40k

Урок
В данной серии видеоуроков мы будем моделировать дредноута из вселенной warhammer 40k.
Polypainting. Низкополигональная модель.
Man5ON

Polypainting. Низкополигональная модель.

Урок
Когда мне раньше говорили, что НОРМАЛЬНО текстурить можно в ZBrush, я не сильно в это верила.Точнее сказать, попробовав несколько раз этот процесс в ZBrush, твёрдо решила перейти на другой софт. КАК Ж
Глобальное освещение в FinalRender, часть 2
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 2

Урок
Вторая часть урока по глобальному освещению в Final Render. В нём речь пойдет о HarmonicsG - движке вторичного освещения.
"Технические Знания Видеоигрового Художника"
Man5ON

"Технические Знания Видеоигрового Художника"

Урок
Привет.Я решил написать эту статью, потому что стать видеоигровым художником совсем не так просто, как освоить многие другие профессии, особенно в наших с вами условиях. А информация, к сожалению, сов
Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.
Александр Новицкий

Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.

Урок
Всем добрый день. По многочисленным просьбам пользователей данного, и не только, ресурса, все-таки решил написать урок по студийной визуализации автомобилей, а именно – по подходам к созданию студий в
Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах.
Man5ON

Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах.

Урок
Часто в последнее время новички задают один и тот же вопос.Как отделить часть геометрии от другой, как сделать её отдельным сабтулом и тому подобное.Сегодня не будет рассматриваться вопрос о том, как
Глобальное освещение в FinalRender, часть 1
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 1

Урок
В этом уроке мы изучим глобальное освещение в Final Render.
Создание сферических панорам для 3D
LabEG

Создание сферических панорам для 3D

Урок
В этом уроке я покажу вам как делаются современные сферические панорамы с точки зрения практического применения в 3D.
Растительный объект
Man5ON

Растительный объект

Урок
В этом уроке я хочу показать каким образом можно создавать растительные объекты. Я покажу на примере руки, но вообщем данная техника легко распространяется на любые предметы.  
Изучаем FinalRender. Часть 2.
Krubbs

Изучаем FinalRender. Часть 2.

Урок
Второй урок из серии уроков по визуализатору FinalRender. В данном уроке мы рассмотрим основные особенности самого распространённого материала в FinalRender - это fr-Advanced.
Изучаем FinalRender. Часть 1.
Krubbs

Изучаем FinalRender. Часть 1.

Урок
Первый урок из серии уроков по визуализатору FinalRender. Данный урок познакомит нас с FinalRender, мы узнаем с чего надо начинать работу с данным визуализатором.
Создание дождя в фотошопе
Man5ON

Создание дождя в фотошопе

Урок
Создание дождя в фотошопе
ADD-ON ANT LANDSCAPE
Man5ON

ADD-ON ANT LANDSCAPE

Урок
Урок с описанием того как в Blender использовать add-on ANT Landscape
Sketching. Разумно. Часть 3. Настраиваем свет, используем VRay для рендера сцены.
Man5ON

Sketching. Разумно. Часть 3. Настраиваем свет, используем VRay для рендера сцены.

Урок
Настраиваем свет, используем VRay для рендера сцены.
Sketching. Разумно. Часть 2. Моделируем объекты сцены в 3D max.
Man5ON

Sketching. Разумно. Часть 2. Моделируем объекты сцены в 3D max.

Урок
Моделируем объекты сцены в 3D max для последующего создания иллюстрации
Sketching. Разумно =). Часть 1. Набросок, визуализация первоначальной идеи
Man5ON

Sketching. Разумно =). Часть 1. Набросок, визуализация первоначальной идеи

Урок
Рисуем иллюстрацию Hidden Objects. Часть 1: Создание наброска.
Смятая ткань, ленточки, флаги
Валерий Медведев

Смятая ткань, ленточки, флаги

Урок
День добрый, хочу представить вам урок о создании ткани и подобных вещей средствами Photoshop. Изначально урок делался для techdesigner.ru. Администрация RENDE.RU предложила мне опубликовать его тут.
Cоздание сложной кисти
Maxim Кожевников (graphmax)

Cоздание сложной кисти

Урок
Здравствуйте, меня зовут Максим Кожевников [Graphmax] Cегодня я расскажу о создание сложной кисти, а так же практическом применении такой кисти.
Пост обработка
Daemonua

Пост обработка

Урок
 Всем ­­ доброго времени суток. Меня зовут Ярошешевский Дмитрий Сергеевич. Многие мне задают вопрос - как я делаю пост-обработку в свих работах? Сегодня я решил поделиться с вами моим секретом. :)
Режимы наложения. Hue, Saturation, Color и Luminosity
Man5ON

Режимы наложения. Hue, Saturation, Color и Luminosity

Урок
Остались последние четыре режима, и чтобы разобраться с ними, придется познакомиться с моделью HSB.