Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Разное
Подкатегория
Любая
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Публикации
-
RENDER.RU
Художник James Zapata
Разное
Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
Сергей SBW Иванов
А тем временем B.A.K.A. тихонько движется к релизу
Разное
думаю что уже в следующем году - ну а сегодня сделал для неё библиотеку глаз
Публикации
-
RENDER.RU
10 Заметок о… Тоне
Разное
Урок
Публикации
Почти каждая картина начинается с некоего образа у вас в голове, сформированного из различных линий, форм и тона. Мы видим это мимолётное видение и стремимся передать его на холсте.
frizzyTAIM
Ironuts Видеоблог №4. Что было на DevGAMM 2015 в Минске
Разное
Друзья, 10 дней назад закончился DevGAMM. Все это время мы по крупицам монтировали 4ый выпуск. Сегодня перед вами правдивый рассказ о том, что было на конференции DevGAMM 2015 в Минске.В этом репортаж
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Александром и Анной Никоновыми
Разное
Публикации
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вам интервью с семейной парой - двумя замечательными интересными художниками - Александром и Анной Никоновыми.
Prand
Живая открытка под Новый год
Разное
Раз, два и готово… Не верите? Правильно, и я не верил, хотя получилось. Всё началось с программирования. Да, да, вы не ослышались — именно с кода. Я инди-разработчик игр или, по-крайне мере, считаю себя таковым, и просто обязан быть человеком-оркестром: программировать, лепить 3D, рисовать. Хотя действительность не столь радужна. Да, я могу написать код и он будет работать, но истинный программист при взгляде на листинг поседеет. Я могу моделировать, работать с текстурами, звуками, но только на том уровне, что необходим. Всё упирается во время. Должно быть быстро и качественно в отведенных рамках.Совсем не было времени заниматься украшательством сайта. Но грядущие праздники, некоторые изыскания в программировании, неожиданно принесли приятный сюрприз в виде симпатичной трехмерной открытки для сайта.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Евгением Заикиным (Gottsnake)
Разное
Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях интересный и талантливый художник - Евгений Заикин (Gottsnake).
Публикации
-
RENDER.RU
Художник Karla Ortiz
Разное
Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
Публикации
-
RENDER.RU
10 Заметок про… Группирование
Разное
Урок
Публикации
Наш мозг всегда стремится привести хаос окружающего нас мира к порядку. Он хочет прибрать бардак, сведя все вещи до плоского шаблона, особенно это касается двумерных картин.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Вадимом Кашиным
Разное
Публикации
Уважаемые читатели online-журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вашему вниманию интервью с замечательным художником - Вадимом Кашиным.
Публикации
-
RENDER.RU
Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith
Разное
Новости компаний
Публикации
После демонстрации нашего ролика The Blacksmith на конференции GDC в марте 2015 года нас буквально засыпали вопросами.
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "MF (Portrait)"
Разное
Making of
Урок
Приветствую, меня зовут Сергей Орлов, для кого-то известен под псевдонимом Joe Mitchell. 3d графикой, в основном, занимаюсь для себя.
Публикации
-
RENDER.RU
Про профессиональное выгорание
Разное
Публикации
В творческой среде есть такой термин – «выгорание» или «творческое выгорание». Это состояние, которому характерно отсутствие желания (или способности) заниматься творческой работой.
Публикации
-
RENDER.RU
Концепт арты к игре Evolve
Разное
Making of
Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам различные концепт арты к игре: "Evolve", которые создавались для данного проекта художниками Stephen Oakley и Nick De Spain.
Публикации
-
RENDER.RU
Destiny: The Taken King – работа над трейлером
Разное
Making of
Публикации
Студия Digital Domain в очередной раз проделали работу для вселенной игры Destiny, в трейлере к дополнению: Destiny: The Taken King.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Анной Лаби
Разное
Публикации
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам интервью с Анной Лаби (annaorca) . В этом интервью мы познакомимся с творчеством Анны.
Сергей SBW Иванов
Тихо и незаметно подкрался
Разное
новый CG EVENTв этом году я представляю NATRON 2.0http://www.cgevent.ru/?p=9709
Feodor
Реалистичный материал хрома.
Разное
Спасибо огромное dimano1993 и его уроку на 3ddd.ru, правда он написан для Vray, пришлось его методику воспроизвёл в Corona render. Так же и использовать свои текстуры.В сцене 2 материала, один с сильн
Дмитрий Гусев
Бесплатные 3D сцены - 4 проект
Разное
Предыдущие проекты 1 2 3Всем привет! Четвертый проект готов для скачивания
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
dimson3d на CG EVENT 2015 в Москве
Разное
Привет друзья! Вот и близится очередная поездка в Москву. 28 и 29 ноября пройдет международная выставка-конференция CG EVENT 2015, где я являюсь постоянным спикером и тусовщиком :) . В рамках 13 конференции CG EVENT я представлю свой новейший мастер-класс, посвященный новым разработкам компании NVIDIA для визуализации, доступным для пользователей систем визуализации NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, Autodesk 3ds Max 2016 и Autodesk Maya 2016. Хочется напомнить, что на зимнем CG EVENT, вы можете приобрести мою книгу «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray Renderer», а так же выловить меня и попросить оставить автограф :) . Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental ray. Начиная с 2016 версии пакета Autodesk Maya и интегрированного в нее ядра mental ray 3.13, стала доступна поддержка языка MDL через интерфейс программы.
100
...
53
52
51
50
49
...
1
Ещё...