Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Публикации - RENDER.RU

Художник James Zapata

РазноеПубликации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
Сергей SBW Иванов

А тем временем B.A.K.A. тихонько движется к релизу

Разное
думаю что уже в следующем году - ну а сегодня сделал для неё библиотеку глаз
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Тоне

РазноеУрокПубликации
Почти каждая картина начинается с некоего образа у вас в голове, сформированного из различных линий, форм и тона. Мы видим это мимолётное видение и стремимся передать его на холсте.   
frizzyTAIM

Ironuts Видеоблог №4. Что было на DevGAMM 2015 в Минске

Разное
Друзья, 10 дней назад закончился DevGAMM. Все это время мы по крупицам монтировали 4ый выпуск. Сегодня перед вами правдивый рассказ о том, что было на конференции DevGAMM 2015 в Минске.В этом репортаж
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Александром и Анной Никоновыми

РазноеПубликации
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вам интервью с семейной парой - двумя замечательными интересными художниками - Александром и Анной Никоновыми.
Prand

Живая открытка под Новый год

Разное
Раз, два и готово… Не верите? Правильно, и я не верил, хотя получилось. Всё началось с программирования. Да, да, вы не ослышались — именно с кода. Я инди-разработчик игр или, по-крайне мере, считаю себя таковым, и просто обязан быть человеком-оркестром: программировать, лепить 3D, рисовать. Хотя действительность не столь радужна. Да, я могу написать код и он будет работать, но истинный программист при взгляде на листинг поседеет. Я могу моделировать, работать с текстурами, звуками, но только на том уровне, что необходим. Всё упирается во время. Должно быть быстро и качественно в отведенных рамках.Совсем не было времени заниматься украшательством сайта. Но грядущие праздники, некоторые изыскания в программировании, неожиданно принесли приятный сюрприз в виде симпатичной трехмерной открытки для сайта.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Евгением Заикиным (Gottsnake)

РазноеПубликации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях интересный и талантливый художник - Евгений Заикин (Gottsnake).
Публикации - RENDER.RU

Художник Karla Ortiz

РазноеПубликации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок про… Группирование

РазноеУрокПубликации
Наш мозг всегда стремится привести  хаос окружающего нас мира к порядку. Он хочет прибрать бардак, сведя все вещи до плоского шаблона, особенно это касается двумерных картин.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Вадимом Кашиным

РазноеПубликации
Уважаемые читатели online-журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем Вашему вниманию интервью с замечательным художником - Вадимом Кашиным.
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith

РазноеНовости компанийПубликации
После демонстрации нашего ролика The Blacksmith на конференции GDC в марте 2015 года нас буквально засыпали вопросами.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "MF (Portrait)"

РазноеMaking ofУрок
Приветствую, меня зовут Сергей Орлов, для кого-то известен под псевдонимом Joe Mitchell. 3d графикой, в основном, занимаюсь для себя.
Публикации - RENDER.RU

Про профессиональное выгорание

РазноеПубликации
В творческой среде есть такой термин – «выгорание» или «творческое выгорание». Это состояние, которому характерно отсутствие желания (или способности) заниматься творческой работой.
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к игре Evolve

РазноеMaking ofПубликации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам различные концепт арты к игре: "Evolve", которые создавались для данного проекта художниками Stephen Oakley и Nick De Spain.
Публикации - RENDER.RU

Destiny: The Taken King – работа над трейлером

РазноеMaking ofПубликации
Студия Digital Domain в очередной раз проделали работу для вселенной игры Destiny, в трейлере к  дополнению: Destiny: The Taken King.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Анной Лаби

РазноеПубликации
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам интервью с  Анной Лаби (annaorca) . В этом интервью мы познакомимся с творчеством Анны.
Сергей SBW Иванов

Тихо и незаметно подкрался

Разное
новый CG EVENTв этом году я представляю NATRON 2.0http://www.cgevent.ru/?p=9709
Feodor

Реалистичный материал хрома.

Разное
Спасибо огромное dimano1993 и его уроку на 3ddd.ru, правда он написан для Vray, пришлось его методику воспроизвёл в Corona render. Так же и использовать свои текстуры.В сцене 2 материала, один с сильн
Дмитрий Гусев

Бесплатные 3D сцены - 4 проект

Разное
Предыдущие проекты 1 2 3Всем привет! Четвертый проект готов для скачивания
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

dimson3d на CG EVENT 2015 в Москве

Разное
Привет друзья! Вот и близится очередная поездка в Москву. 28 и 29 ноября пройдет международная выставка-конференция CG EVENT 2015, где я являюсь постоянным спикером и тусовщиком :) . В рамках 13 конференции CG EVENT я представлю свой новейший мастер-класс, посвященный новым разработкам компании NVIDIA для визуализации, доступным для пользователей систем визуализации NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, Autodesk 3ds Max 2016 и Autodesk Maya 2016. Хочется напомнить, что на зимнем CG EVENT, вы можете приобрести мою книгу «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray Renderer», а так же выловить меня и попросить оставить автограф :) . Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental ray. Начиная с 2016 версии пакета Autodesk Maya и интегрированного в нее ядра mental ray 3.13, стала доступна поддержка языка MDL через интерфейс программы.