Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
XYZ school

Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
Кризис из-за пандемии. Влияние на рынок 3d.
Paz

Кризис из-за пандемии. Влияние на рынок 3d.

Мысли Разное Интересное из сети
Друзья! короткий обзор ситуации и тема для обсуждения.
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
XYZ school

Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
XYZ school

Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo

Публикации Блог компании Интересное из сети
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их.
Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
XYZ school

Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
Психология цвета в играх
XYZ school

Психология цвета в играх

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики. Видеоверсия недавней статьи.
Создание модели blender 2.82
Zolty

Создание модели blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
Таймлапс моделинг стилизованного здания в Блендер 2.82
Работа художника-постановщика в 7 вопросах
XYZ school

Работа художника-постановщика в 7 вопросах

Блог компании Интересное из сети Публикации
Художник-постановщик «Звоните ДиКаприо» и фильмов Германа-младшего Эльдар Кархалёв поделился с нами секретами своего ремесла и подробно рассказал о работе над конкретными фильмами.
Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»
XYZ school

Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»

Блог компании Публикации Интересное из сети
Взяли большое интервью у художника-постановщика «Дау», «Тряпичного союза» и «Звоните ДиКаприо» Эльдара Кархалёва.
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
XYZ school

Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети Публикации
Dreams — одновременно и игра, и невероятно удобный инструмент для создания собственных игр и других произведений искусства. Её главная идея — сделать из игроков полноценных творцов.
Таймлапс моделинга кресла в blender 2.82
Zolty

Таймлапс моделинга кресла в blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
В видео: 1. моделинг blender 2. скульптинг складок high polygon model blender 3. Развертка blender 4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко) 5. pbr текстуринг в substance p
44 HDRi карты для бесплатного скачивания
Pavel Ushakov

44 HDRi карты для бесплатного скачивания

Интересное из сети Публикации V-Ray
44 HDRi в формате *.EXR для бесплатного скачивания и пользования выложил Philip Modin. Для каждой карты есть превью и показан результат рендеринга с этой картой.
Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори
XYZ school

Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори

Блог компании Интересное из сети Публикации
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
XYZ school

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети
Студия Media Molecule всегда ассоциировалась с творчеством. Началось всё ещё до образования студии — её основатели в 2005 году создали экспериментальный «марионеточный» файтинг Rag Doll Kung Fu.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс
Jcenters

"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы расскажем как создать латексную маску и ее последующую покраску! Всю технологию от и до! Поделимся исходными файлами и поднимем твой скилл, как ни когда!
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
XYZ school

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Блог компании Публикации Интересное из сети
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Видеоверсия недавней статьи.