Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.6 MЗаходов
Алекс Роуэн

Глава Nightdive объяснил, почему гибнут купленные студии

Новости компаний

Глава Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) назвал главную причину, по которой купленные студии закрываются через несколько лет после сделки: новый владелец заставляет команду сменить профиль и подстроиться под текущие тренды. В разговоре с GameDeveloper.com на PAX West 2026 он противопоставил этому опыт собственной компании — после покупки Nightdive Studios продолжает заниматься тем же, чем занималась до сделки: ремастерами и ремейками классики.

Разработчики встречают слово «поглощение» настороженно с тех пор, как волна слияний 2020–2022 годов обернулась массовыми сокращениями в компаниях, которые тогда скупали студии. Atari была среди таких покупателей, но увольнений у неё до сих пор не было, а сделки она продолжает заключать и в 2026 году.

Чем Atari отличается от типичного покупателя

Список приобретений Atari включает разработчика Crossy Road — студию Hipster Whale, MobyGames, Digital Eclipse и Nightdive. Суммы отдельных сделок укладываются в диапазон от 1 до 40 млн долларов, другие покупки и инвестиции ещё в работе.

Кик описывает жизнь под Atari как работу, с которой сняли административный груз: расчёт зарплат, налоговые вопросы и прочие операционные обязанности, не относящиеся к разработке, ушли на сторону владельца. Бизнес-модель при этом осталась нетронутой.

Кик признаёт, что у такой терпимости есть цена. Для крупной корпорации оставить студию в её нише рискованно, если та не приносит дивидендов. По его словам, Atari всё же выбрала этот путь и для Nightdive, и для Digital Eclipse, и для Implicit Conversions, позволив каждой команде работать на своих сильных сторонах.

EA оказалась слишком своевременным примером

Свою теорию Кик вывел из профессиональной практики: Nightdive восстанавливает старые игры, разбирая наследие давно закрытых студий в поисках исходного кода, ассетов и документации. За этими разборами он заметил закономерность — закрываются чаще те команды, которым после покупки приказали изменить привычный метод работы.

Лучшим примером он назвал Electronic Arts, и спустя несколько недель после интервью издатель закрыл BioWare, автора Mass Effect и Dragon Age, купленного в 2007 году. До BioWare ту же судьбу прошли Bullfrog Productions, Westwood Studios и Mythic Entertainment.

«Это компании, которые были на переднем крае, создавали удивительные, непохожие друг на друга проекты и делали то, что приносило им творческое удовлетворение, — сказал Кик. — Их купили, и вдруг выяснилось: так больше нельзя, теперь вы работаете над одной вещью».

Бывшие сотрудники EA давно говорили то же самое, и история BioWare укладывается в эту схему, несмотря на 19 лет под издателем: по их словам, запрос корпорации на доход от сервисных игр столкнулся с сильной стороной студии — одиночными ролевыми играми. Политику, при которой перспективную команду покупают и тут же перестают давать ей делать то, что принесло ей успех, Кик называет попыткой вбить квадратный колышек в круглое отверстие и медвежьей услугой самим студиям.

Мода на бумер-шутеры работает на архив

Второй аргумент Кика касается аудитории. С течением времени в число поклонников Nightdive вошли те, кто играет в современные проекты, прямо вдохновлённые классикой, которую студия ремастерит. Сам Кик описывает это как «экосистему», которая ставит старые игры в один рыночный сегмент с новыми.

Кик отдельно отметил вклад издателя New Blood в жанр бумер-шутера: тот познакомил новое поколение игроков с эстетикой и механиками шутеров вроде SiN Reloaded и Blood: Fresh Supply. На странице Blood в Steam соседствуют рекомендации Ultrakill и серии Warhammer Boltgun — игр, прямо наследующих старым шутерам. Получается взаимодополняющий цикл: одни студии выпускают новые игры в этой эстетике, Nightdive возвращает те, что их вдохновили.

Глава Nightdive объяснил, почему гибнут купленные студии
Изображение: Nightdive Studios / Atari

Вывод, который делает из этого сам материал: ценность восстановленного проекта не фиксирована в момент релиза. Даже если студия не следует за трендами, её выпуски остаются востребованными, когда вкусы аудитории разворачиваются и некогда выдохшийся материал снова читается как свежий.

Почему терпение покупателей снова в цене

Высказывание Кика выглядит частью более широкого разворота, который отрасль проходит после нескольких лет консолидации. Пока деньги были дешёвыми, покупка студии рассматривалась как способ быстро добавить команду в общий конвейер и перевести её на приоритетный формат; закрытия последних лет показали, во что это обходится, когда формат не совпадает с компетенциями команды. На этом фоне стратегия невмешательства начинает читаться как способ сохранить то, за что заплачено.

Разработчикам, ведущим переговоры о продаже, это даёт понятный список вопросов к покупателю: кто принимает решение о следующем проекте, остаётся ли за студией её жанр и сохраняется ли команда, если показатели просядут на год-другой. Вероятно, пункты об автономии будут всё чаще обсуждаться наравне с суммой сделки.

Если тенденция продолжится, выиграют владельцы нишевых каталогов и небольшие команды с узкой специализацией, которых перестанут переделывать под чужой конвейер. Проиграют те, кого купили на пике волны под обещание быстрой перестройки. Устойчивость подхода Atari, вероятно, проверит первый же серьёзный провал по выручке у одной из её студий.

С чем связана череда закрытий таких студий — ошибки интеграции владельцем, потеря профиля команды, общее охлаждение рынка?

0
Ещё по теме:
EA закрывает BioWare и отменяет новую Mass Effect
Ubisoft предлагает 100 немецким разработчикам уйти самим
Bit Reactor возвращает команду после простоя — но не всех
Авторы Hellblade сокращают сотрудников после провала продажи студии
Комментарии:0
по поступлению