Ключевой разработчик движка Unreal Engine бросает вызов своему детищу
изображение создано для примера
Спустя месяц после загадочного ухода из Epic Games ветеран индустрии Шурт де Йонг наконец появился в свете. Легендарный разработчик, посвятивший 27 лет развитию экосистемы Unreal (из них 12 лет - непосредственно в штате Epic), объединил усилия с бывшим техническим директором компании Арьяном Брюссе для создания амбициозного конкурента.
Проект получил название Immense Engine. По словам создателей, индустрия разработки игр столкнулась с технической стагнацией. Доминирование двух гигантов - Unreal Engine и Unity - привело к тому, что их платформы невероятно разрослись, накопив огромный багаж "технического долга", устаревшего кода и сложных неоптимизированных прослоек.
Главная ставка делается на архитектуру. В отличие от конкурентов, которые сейчас спешно пытаются интегрировать нейросети поверх интерфейсов, создававшихся десятилетиями для людей, Immense проектируется как "AI-нативный" инструмент с нуля. Модульная структура позволит напрямую подключать ИИ-ассистентов (таких как Claude или ChatGPT) глубоко в рабочую среду программиста.
Шурт де Йонг поспешил успокоить скептиков, опасающихся наплыва низкокачественных проектов. Он подчеркнул, что это не "ИИ-генератор игр по одной кнопке". Искусственный интеллект задуман исключительно как вспомогательный инструмент для избавления профессионалов от рутины, чтобы дать им больше пространства для истинного креатива.
Де Йонг покинул Epic вскоре после того, как компания представила свое видение будущего UE6 с центральной ролью больших языковых моделей, а также на фоне консолидации рынка (интеграции Unity-игр в Fortnite). Появление нового игрока может усилить конкуренцию на рынке технологий, особенно если стартапу удастся привлечь инди-команды и AA-студии, ищущие более гибкую альтернативу тяжеловесным монстрам вроде Unreal Engine 5.
Шурт, а не Сьюрд, грамотеи нидерландского языка🤦♂️
А зачем ты тут выделываешься, умник? Знаешь как правильно, скажи культурно, тебе 40 лет, ведешь себя как пацан, ей богу.
Нет какого-то единого стандарта адаптации нидерландских имен, в русском языке тоже нет обязательного правила для адаптации. В отличие от, например, немецких или французских имен, где существуют устоявшиеся нормы, фризские имена часто передаются вариативно.
Да, технически это ошибка, но такое звучание хоть как-то соответствует распространенной в международной игровой индустрии англоязычной передаче имени Sjoerd De Jong, Шурта никто не опознает, да большинство просто транслитерируют имя без учета нидерландской фонетики, что опять же безусловно ошибка. Но Господи, испанский стыд, как ты себя ведешь...очень хотелось бы назвать как именно, но за мат меня забанят опять.
Благодарим за ваше замечание, поправим.
"AI-нативный" инструмент с нуля. Модульная структура позволит напрямую подключать ИИ-ассистентов (таких как Claude или ChatGPT) глубоко в рабочую среду программиста"
Меня терзают смутные сомнения. У Шпака магнитофон, у посла медальон.
Ну такая реальность. Было бы тупо сейчас делать движок без MCP. Потому-что MCP это протокол, а не сама нейросеть. И нейросети будут все лучше и лучше, а протокол-то останется. Т.е. можно будет подключать все более и более мощных ассистентов ничего вообще в движке не делая. Это выглядит как правильное решение. Но я так понимаю никто не запрещает руками делать, если хочется. А так как мужик не просто рандомный а с таким немаленьким бэкграундом, то вполне у него может выйти что-то неплохое. Хотя, если по мне, сейчас не лучшее время вообще делать движки вообще. Их не мало, а кому хочется что-то прям очень хорошее, чтоб без ИИ всякого нейрослопа, они конечно могут руками свой написать на раз-два. Ведь могут?
Да фиг его знает.
"Люблю я планов моих громадьё"..
Годотовцы намеренно отказались от ИИ-шного в ядре, ибо чисто эмпирически оказалось, что всё превращается во взрыв на макаронной фабрике и поддаётся полировке в разы хуже. То есть написание ускоряется, но дикие сроки в QА. В итоге общее время только растёт.
На рутинные задачи поиска, парсеры, шаблоны, так то ради бога...
Ну хорошо, чисто гипотетически, он написал этот движок. Вставил MCP, подключили через него Кодекс, Клод, или ещё какой-нибудь Жан-Клод Чик ван До.
Или даже уже вообще вставил в ядро претренированное нечто.
Но ведь в игроделе даже в коде(да и прост в картинке) начинается креатив. Не приблизительность, а "хочу именно это дерево именно туда именно так, а не иначе..". Волосок налево, а не направо. Компромис неизбежно вытекает в "это не те журавли, это не та Мона Лиза". А значит переступание через себя. А значит, если да, то инфляция смысла и удешлевение высказывания. Тут зачастую болезненный вопрос - нахрена отдавать креационность другому-то живому! человеку, не то что какому-то алгоритму.
Всё это напоминает.
"– Филипп Филиппович, а если бы мозг Спинозы?
– Да! – рявкнул Филипп Филиппович. – Да! Если только злосчастная собака не помрёт у меня под ножом, а вы видели – какого сорта эта операция. Одним словом, я – Филипп Преображенский, ничего труднее не делал в своей жизни. Можно привить гипофиз Спинозы или ещё какого-нибудь такого лешего и соорудить из собаки чрезвычайно высокостоящего. Но на какого дьявола? – спрашивается. Объясните мне, пожалуйста, зачем нужно искусственно фабриковать Спиноз, когда любая баба может его родить когда угодно. Ведь родила же в Холмогорах мадам Ломоносова этого своего знаменитого. Доктор, человечество само заботится об этом и в эволюционном порядке каждый год упорно, выделяя из массы всякой мрази, создаёт десятками выдающихся гениев, украшающих земной шар. Теперь вам понятно, доктор, почему я опорочил ваш вывод в истории Шариковской болезни. Моё открытие, черти б его съели, с которым вы носитесь, стоит ровно один ломаный грош…"
Так есть же Epic Developer Assistant. Доступен прямо из лаунчера Epic Games. По уровню соображения этот агент прям профессор.
Нуу..)
Имя Sjoerd (Сьёрд) произносится примерно как [ˈʃuːrt] (в нидерландском варианте).
Как это звучит по‑русски
Ближе всего к оригиналу будет что‑то вроде «Шурт» — с твёрдым «р» и долгим «у».
===
Потому оба варианта можно сказать правильны)
Не совсем отказались, просто у них такая же философия как и у Blender, потому они как и Блендер в конце концов, просто возьмут наиболее продвинутый вариант Godot MCP от сообщества под своё крыло.