Autodesk 3ds Max 2026.2: редактирование и рендеринг Gaussian Splats внутри DCC-приложения

Компания Autodesk представила крупное обновление своего флагманского пакета для визуализации - 3ds Max 2026.2 (внутренняя нумерация релиза также проходит как 2027.2). Эта версия выводит программу в число первых профессиональных DCC-редакторов, внедривших полноценную поддержку технологии 3D Gaussian Splatting (3DGS) на уровне ядра.

Теперь художники получили возможность интегрировать фотореалистичные сканы реальных объектов напрямую в рабочий процесс. Поддерживаются основные форматы хранения сплаттов: PLY от сообщества исследовательских инструментов, SPZ от Niantic Spatial и LCC от Xgrids. Благодаря введению нового фундаментального типа объектов Points, эти данные перестали быть "застывшими" сканами. Теперь их можно не просто просматривать во вьюпорте ActiveShade, но и полноценно трансформировать с помощью стандартных модификаторов 3ds Max, а затем пересвечивать и рендерить физически корректным способом в движке Arnold.

Вся система работы с данными была перестроена вокруг новой парадигмы:

  • Point Object: Служит универсальным контейнером, который может хранить как обычные вершины или сферические частицы, так и сложные гауссовы эллипсоиды.

WN_point_object_type.gif

  • Turn to Point: Инструмент для процедурной деконструкции тяжелой геометрии. Он превращает любые полигоны в облако точек, позволяя гибко настраивать плотность выборки по поверхности или объему объекта.
  • Point Select: Модификатор выделения, открывающий возможности для динамического "китбашинга". Сборка сложных ассетов теперь возможна прямо на уровне манипулирования точками, минуя необходимость загрузки тяжелых полигональных мешей в память.
  • Point Instance: Ключевой инструмент для оптимизации сцен. Он обеспечивает истинный инстансинг на этапе рендера (render-time instancing), что позволяет размещать миллионы экземпляров сложной геометрии или тех же сплаттов (например, при создании лесных массивов или заполнении стадионов людьми) без критической потери отзывчивости интерфейса.

WN_3DGS.gif

Технически интеграция со сплаттами реализована через обновленный коннектор MAXtoA версии 5.9.3, работающий на базе мощного ядра Arnold 7.5.2. Это дает VFX-художникам уникальную возможность применять к реалистичным сканированным средам полноценный инструментарий освещения и затенения Arnold, чего ранее невозможно было добиться с использованием традиционной фотограмметрии.


WN_smart_bevel_2027_2.gif

Помимо революционных изменений в работе с точками, разработчики провели глубокую оптимизацию существующих систем. Инструмент Smart Bevel, дебютировавший в предыдущей версии, был радикально ускорен: согласно официальным тестам Autodesk, алгоритм теперь работает до 20 раз быстрее и потребляет в 22 раза меньше оперативной памяти. Также библиотека USD for 3ds Max обновлена до версии 0.16.2 с улучшенной диагностикой путей к активам, а в интерфейс добавлена кнопка прямого запуска AI-платформы Flow Studio.

Условия распространения остались неизменными: 3ds Max 2026.2 доступен исключительно по модели подписки (SaaS) для Windows 10 и новее. Полная стоимость составляет 255$ в месяц или 2010$ в год. Для независимых специалистов (Indie) с доходом менее 100 тысяч долларов предусмотрена льготная лицензия за 330$ в год.

3
2026-07-23
Ооо, кучно пошло. Сначала Гудини выкатили свои Гауссиан сплаты, теперь 3Д Макс.
2026-07-23
Блин, я еще в 3DZephir не успел гаусианы затестить, а тут такая новость)
2026-07-23
2027.2
RENDER.RU