Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.9 MЗаходов
Man5ON

Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.1

Substance Painter

Adobe выпустила обновление для своего флагманского инструмента текстурирования - Substance 3D Painter 12.1. Это обновление является одним из самых значимых за последнее время, так как оно полностью перерабатывает ключевые этапы подготовки ассетов, делая рабочий процесс художников по текстурам значительно более эффективным.

Главным нововведением стала переработка системы запекания (Baking). Теперь инструмент поддерживает непрерывное запекание (Continuous Rebaking), что избавляет от необходимости каждый раз запускать процесс вручную при изменении параметров. Кроме того, появилась революционная функция Paint Skew Corrections. Она позволяет художникам исправлять артефакты в запечённых картах (например, нормалей) путём рисования прямо по низкополигональной сетке, корректируя направление нормалей и используя данные с хайполи-модели.

2.gif

Вторым крупным улучшением стало обновление системы автоматической UV-развёртки. В версии 12.1 добавлен новый режим, специально оптимизированный для моделей с твёрдой поверхностью (Hard Surface), таких как техника, оружие или механизмы. Этот режим минимизирует искажения UV и создаёт ортогонально выровненные layout, что идеально подходит для игровых и архитектурных ассетов.

2.jpg

Помимо этого, в Substance 3D Painter 12.1 по умолчанию теперь используется новый стандарт материалов OpenPBR, что обеспечивает совместимость с другими современными 3D-редакторами. Также были внедрены улучшения рабочего процесса, включая единую историю отмен (undo) для запекания и рисования, а также возможность одновременного управления несколькими каналами текстур. Обновление уже доступно через Steam и по подписке Adobe Creative Cloud.

787
Ещё по теме:
Houdini 22: новый UI, поддержка Gaussian Splats и обновлённые инструменты
Blender 5.2 LTS: симуляции ткани в Geometry Nodes и снижение потребления памяти на 80%
Состоялся релиз V-Ray 7.4 для Maya с ускорением рендеринга до 13%
Blackmagic Design выпустила DaVinci Resolve 21.0 и Fusion Studio 21.0: революция в видеомонтаже и визуальных эффектах
Комментарии:10
по поступлению
10
2
Денис Гнездилов (3DDDen)
27.06.2026 9:25
Бронзовый спонсор
Там перед "Paint skew correction" еще появилась опция выбора Offset map, но про неё не рассказали в видео и в официальном списке изменений про это ничего. Интересно, действительно ли еще и опцию карты оффсета завезли? Если эту карту можно будет еще и рисовать прямо в сабстансе как Skew map, то останется только запекание бевел шейдера добавить, и можно будет окончательно хоронить мармосет как инструмент бейка.
0
Mister Villain
27.06.2026 15:32
Т.е. развертки будут ещё хуже. Учтем.
-2
Mister, так нынешние развертки и так х*йня, эти PBR материалы ссанина, только жрут ресурсы, а толку от этих бликов от солнца с гулькин х
0
Mister Villain
28.06.2026 11:12
Владислав, да, если самому не делать, а покупать ассэты, то всё-равно придется делать самому. Проблема не в бликах, а в том, что авторы делают хрень которую невозможно отредактировать. Не пишут об этом и продают за многие денег.
-2
Некие прогеры до сих пор рендерят - ризпегд.. А художники уже юзают "ии" - загвоздка в переходном звене..
0
Green Foxx
01.07.2026 10:56
Есть уже репак? Где скачать можно??? Хочууууууууууууууу (
0
Слава Лив
02.07.2026 12:18
Green, купи лицуху на Авито, дешево еще и ассеты есть)
0
Green Foxx
02.07.2026 12:21
Слава, деняк неть)
10
1
Денис Гнездилов (3DDDen)
03.07.2026 7:58
Бронзовый спонсор
Green FoxxЕсть уже репак? Где скачать можно??? Хочууууууууууууууу (

У Монкруса выходят репаки продукции абобы через пару дней после релиза, у него официальная группа в ВК есть.
Но мы такое асуждаем, на всякий случай)
10
0
Денис Гнездилов (3DDDen)
03.07.2026 8:03
Бронзовый спонсор
Денис Гнездилов (3DDDen)Там перед "Paint skew correction" еще появилась опция выбора Offset map, но про неё не рассказали в видео и в официальном списке изменений про это ничего. Интересно, действительно ли еще и опцию карты оффсета завезли? Если эту карту можно будет еще и рисовать прямо в сабстансе как Skew map, то останется только запекание бевел шейдера добавить, и можно будет окончательно хоронить мармосет как инструмент бейка.

Дополню сам себя после щупания новой версии.
Опции выбора Offset map и skew base normal отсутствуют в проге, несмотря на их наличие на видео, поэтому про них ни слова. Вангую, что не успели допилить и выпустят это в следующей версии, и надеюсь рисование оффсет мапы добавят)

И мне кажется отрисовка кейджа стала более тормознутой, не сразу обновляется при обновлении параметров, и иногда странные артефакты в виде полосок появляются, хотя и исчезают после перебейка. И один раз завис во время бейка, хотя сцена была легкая.
Но в целом обнова огонь, особенно если работаешь с комплексными моделями типа транспорта. Тупо делаешь заливку всей модели этим Skew, настраиваешь ширину отступа пропускания краев - и в целом готово, можно отдельные места ручками пройти поправить. Больше не нужно каждую детальку ручками отдельно красить, боясь залезть на края и повышая разрешение маски на каждой бейк-группе, да еще и без базовых инструментов типа заливки или быстрого рисования ровной линии.
Мармосет нервно докуривает блок в сторонке)