Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.1
Adobe выпустила обновление для своего флагманского инструмента текстурирования - Substance 3D Painter 12.1. Это обновление является одним из самых значимых за последнее время, так как оно полностью перерабатывает ключевые этапы подготовки ассетов, делая рабочий процесс художников по текстурам значительно более эффективным.
Главным нововведением стала переработка системы запекания (Baking). Теперь инструмент поддерживает непрерывное запекание (Continuous Rebaking), что избавляет от необходимости каждый раз запускать процесс вручную при изменении параметров. Кроме того, появилась революционная функция Paint Skew Corrections. Она позволяет художникам исправлять артефакты в запечённых картах (например, нормалей) путём рисования прямо по низкополигональной сетке, корректируя направление нормалей и используя данные с хайполи-модели.
Вторым крупным улучшением стало обновление системы автоматической UV-развёртки. В версии 12.1 добавлен новый режим, специально оптимизированный для моделей с твёрдой поверхностью (Hard Surface), таких как техника, оружие или механизмы. Этот режим минимизирует искажения UV и создаёт ортогонально выровненные layout, что идеально подходит для игровых и архитектурных ассетов.
Помимо этого, в Substance 3D Painter 12.1 по умолчанию теперь используется новый стандарт материалов OpenPBR, что обеспечивает совместимость с другими современными 3D-редакторами. Также были внедрены улучшения рабочего процесса, включая единую историю отмен (undo) для запекания и рисования, а также возможность одновременного управления несколькими каналами текстур. Обновление уже доступно через Steam и по подписке Adobe Creative Cloud.
У Монкруса выходят репаки продукции абобы через пару дней после релиза, у него официальная группа в ВК есть.
Но мы такое асуждаем, на всякий случай)
Дополню сам себя после щупания новой версии.
Опции выбора Offset map и skew base normal отсутствуют в проге, несмотря на их наличие на видео, поэтому про них ни слова. Вангую, что не успели допилить и выпустят это в следующей версии, и надеюсь рисование оффсет мапы добавят)
И мне кажется отрисовка кейджа стала более тормознутой, не сразу обновляется при обновлении параметров, и иногда странные артефакты в виде полосок появляются, хотя и исчезают после перебейка. И один раз завис во время бейка, хотя сцена была легкая.
Но в целом обнова огонь, особенно если работаешь с комплексными моделями типа транспорта. Тупо делаешь заливку всей модели этим Skew, настраиваешь ширину отступа пропускания краев - и в целом готово, можно отдельные места ручками пройти поправить. Больше не нужно каждую детальку ручками отдельно красить, боясь залезть на края и повышая разрешение маски на каждой бейк-группе, да еще и без базовых инструментов типа заливки или быстрого рисования ровной линии.
Мармосет нервно докуривает блок в сторонке)