Unreal Engine 5.8 что нового в обновлении?

Одним из самых заметных нововведений стал Mesh Terrain - экспериментальный инструмент нового поколения для создания ландшафтов на основе 3D-сеток. В отличие от традиционной системы высотных карт, он обеспечивает более гибкую работу со сложными формами рельефа и тесно интегрируется с системой процедурной генерации контента (PCG).

Epic Games продолжает развивать Unreal Engine не только как игровой движок, но и как платформу для создания визуальных эффектов, анимации и цифрового контента. В версии Unreal Engine 5.8 разработчики сделали особый акцент на инструментах, которые могут заинтересовать CG-художников, специалистов по виртуальному производству и создателей цифровых персонажей.

В этом обновлении технология Nanite получила поддержку Virtual Shadow Maps (VSM), что обеспечивает более стабильное и детализированное отображение теней от микрополигональной геометрии. Это решает проблему мерцания и повышает общую кинематографичность сцен без существенной потери производительности. Система полностью динамического глобального освещения Lumen также претерпела глобальные улучшения, став быстрее и качественнее, что позволяет создавать более атмосферные окружения. В трассировщик путей Path Tracer была добавлена долгожданная поддержка подповерхностного рассеивания (SSS), благодаря чему теперь можно рендерить с фотореалистичным качеством прямо в движке такие материалы, как кожа, воск или молоко.

1.jpg

Серьёзное развитие получила экосистема MetaHuman. В Unreal Engine 5.8 появился инструмент для создания и управления большими группами цифровых персонажей, что позволит быстрее наполнять сцены реалистичными толпами. Кроме того, был улучшен процесс преобразования сторонних 3D-моделей в персонажей MetaHuman.

2.jpg

Для художников по окружению Epic продолжила развитие инструментов растительности. Procedural Vegetation Editor получил оптимизацию производительности и расширенные возможности создания высокодетализированных растений с поддержкой технологии Nanite непосредственно внутри редактора.

В области освещения важным событием стал переход системы MegaLights в статус production-ready. Технология позволяет эффективнее работать с большим количеством источников света и повышает производительность при создании сложных сцен для игр, визуализации и виртуального производства.

Mesh Terain (1).gif

Не остались без внимания и специалисты по анимации. В движке появились новые возможности для физически корректной анимации через Control Rig Physics, а также система Direct Mesh Controls, позволяющая напрямую взаимодействовать со скелетными мешами и ускорять процесс настройки персонажей. Дополнительно Unreal Engine 5.8 получил улучшения рендеринга, включая новые режимы работы глобального освещения Lumen и ускорение ряда производственных процессов.

По словам Epic Games, релиз Unreal Engine 5.8 сосредоточен на повышении производительности, масштабируемости и удобства рабочих процессов. Обновление должно значительно упростить создание крупных миров, массовых сцен и высококачественного контента для игр, кино и виртуального производства.

728 0 850 2
1
2026-06-18
Выглядит мощно. Только вот качество игр на ue в последнее время - лажа. Все сливается в кашу. Художник по окружению не знают базовые понятия композиции: ритм, баланс, контраст и т.п. Игрок теряется на фоне нелепых и бессмысленных деталей, которые только создают шум. Технологии то норм, вот только с исполнителями какая-то херня происходит. Допустим, что это криворукий дизайнер, но тогда чем занимается артлид, непонятно.
RENDER.RU