Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.8 MЗаходов

Представлен roadmap для Blender версии 5.2 LTS

Blender Интересное из сети

Разработчики Blender опубликовали обновлённую дорожную карту проекта, в которой показали функции и направления развития свободного 3D-редактора перед выходом версии 5.2 LTS. В roadmap вошли как уже активные проекты, так и технологии, которые постепенно появятся в ближайших сборках.

Одним из главных нововведений станет система Layered Textures - встроенный инструмент многослойных текстур, предназначенный для более удобного создания сложных материалов. Вместе с этим команда перерабатывает систему запекания текстур, делая её более гибкой и пригодной для профессиональных пайплайнов.

1.jpg

Серьёзные изменения готовятся и для инструментов анимации. Разработчики продолжают развитие Animation Layers, улучшают симуляцию волос и тканей, а также расширяют возможности Geometry Nodes для процедурного моделирования и генерации контента. Обновления получит и движок Eevee. В Blender работают над улучшенными отражениями, оптимизацией трассировки лучей и ускорением компиляции шейдеров, что должно повысить производительность и качество изображения в реальном времени.

Кроме того, команда активно развивает экосистему Blender. В Extensions появятся новые возможности для распространения материалов и ассетов, а также продолжится работа над поддержкой VR и экспериментальной Android-версией редактора.

2.jpg

Выход Blender 5.2 LTS ожидается в июле 2026 года. Версия получит длительную поддержку и станет одной из ключевых сборок для профессионального использования.

806
Комментарии:6
по поступлению
12
8
Ва Зеро
27.05.2026 13:57
Бронзовый спонсор
Искренне желаю успехов команде разработчиков, огромное им спасибо! Надеюсь, зД-редакторы будут востребованы еще долгие годы
20
5
Саша Казимрски
27.05.2026 17:24
Layered Textures.... ну лучше поздно чем никогда)
72
2
Если сделают рабочие Layered Textures и завезут новое ядро для симуляций твёрдых и мягких тел, но это будет прям победа, иначе и не скажешь
33
0
М .
03.06.2026 3:26
Максим Черных (Maxpanki)Если сделают рабочие Layered Textures и завезут новое ядро для симуляций твёрдых и мягких тел, но это будет прям победа, иначе и не скажешь

Японская корпорация связанная с текстильной промышленностью выпустила аддон для симуляций в Blender
https://github.com/st-tech/ppf-contact-solver
пока не самый быстрый солвер, но судя по всему может то что не умеют солверы из индустрии кино
7
0
М .
Японская корпорация связанная с текстильной промышленностью выпустила аддон для симуляций в Blender
https://github.com/st-tech/ppf-contact-solver
пока не самый быстрый солвер, но судя по всему может то что не умеют солверы из индустрии кино

Чего,чего не умеют солверы "из индустрии кино",что может эта поделка?

33
-1
М .
04.06.2026 0:27
Александр Малышев
Чего,чего не умеют солверы "из индустрии кино",что может эта поделка?
перейди на гит хаб и посмотри. мозгов вообще нет или решил тут выпендриться ?