В Госдуме предложили ввести прокатные удостоверения для видеоигр
С инициативой выступила глава комитета Госдумы по развитию гражданского общества Яна Лантратова. Она предложила обязать видеоигры получать прокатные удостоверения - аналогичные тем, что уже действуют для фильмов, прежде чем они смогут распространяться на территории России. По задумке, такая мера позволит контролировать содержание игр и ограничить доступ к проектам, которые, по мнению авторов инициативы, не соответствуют "традиционным ценностям". Также подчеркивается, что нововведение может стать частью более широкой стратегии поддержки отечественных разработчиков, создающих игры с аналогичной идеологической направленностью.
Идея не новая - подобные предложения уже звучали в предыдущие годы, однако тогда не получили поддержки на уровне профильных ведомств. Тем не менее тема вновь вернулась в повестку, что указывает на продолжающийся интерес государства к регулированию игровой индустрии. Если инициатива получит развитие, она может привести к появлению дополнительного фильтра для выхода игр на российский рынок, аналогичного системе, действующей в киноиндустрии, где прокатное удостоверение является обязательным условием для легального показа и распространения контента.
А в целом ничего нового, добро пожаловать снова на старый рынок игр в РФ из 2000-х...
Первая - это возможности коммуникации в сетевых видеоиграх, которые становятся альтернативой софту, специально созданному для общения. Естественно, это очень хочется контролировать.
Вторая проблема - это сетевая природа многих современных игр. Если несетевую игру пока что можно как-то скачать, или скопировать у кого-то без использования сети вообще, и пользоваться, то сетевую игру гораздо легче превратить в тыкву
известными методами. При этом, я статистику не проводил, но у меня складывается впечатление, что несетевые игры сейчас мало кому интересны. Т.е. основная масса востребованных игр оказывается под ударом.
относись к ним как к ворам. Спокойнее будет
Будут требовать отдельные билды игр с доступом в любую точку игры. Это просто.