Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.9 MЗаходов
Man5ON

Состоялся релиз Paradigm 1.0 для Houdini

Софт Houdini

Houdini уже обладает мощным набором средств для симуляции жидкостей, но они в основном работают на процессоре. Например, FLIP-солвер (решатель) может использовать GPU лишь для отдельных задач, оставаясь в значительной степени привязанным к CPU. Paradigm, который также является FLIP-солвером (решателем), но полностью базируется на GPU, предлагает гораздо более высокую скорость. Это позволяет гораздо быстрее итерировать эффекты. По словам Theory Accelerated, "симуляции, которые раньше занимали часы, теперь можно создать за минуты". Солвер (решатель) использует OpenCL для ускорения на GPU, что делает его аппаратно-независимым: он совместим с современными видеокартами AMD, Intel и NVIDIA, а также с процессорами Apple Silicon.

Paradigm построен на той же технологии, что и популярный GPU-ускоренный Axiom, который используется в производстве VFX и игровых роликов. Разработка одного инструмента питает другой: по словам Пучалы, ранняя работа над Paradigm привела к улучшениям в обнаружении столкновений в Axiom 4.0. Тем не менее, это полностью отдельные продукты, и прямой двусторонней связи между ними нет.

Версия Paradigm 1.0 предоставляет достаточно полный набор инструментов для симуляций небольшого масштаба, таких как переливания жидкости и брызги. Солвер (решатель) поддерживает поверхностное натяжение, вязкость и адгезию. Кроме того, теперь можно использовать результаты работы с частицами, например их цвет или температуру, для управления симуляцией. Последнее позволяет создавать эффекты плавления или замерзания. При выводе результатов симуляции Paradigm может преобразовывать частицы в SDF-поверхность, которую затем с помощью нативного узла Convert VFB в Houdini можно перевести в полигональную сетку.

Для более крупных симуляций в Paradigm 1.0 включена нода Paradigm Tank, предназначенная для создания открытой водной поверхности (например, моря или океана). Однако в текущей версии отсутствуют некоторые важные для производства функции: собственный выделенный решатель для пены и полная поддержка океанских спектров Houdini. Поддержка narrow band (узкой полосы - техники для оптимизации расчётов вблизи поверхности жидкости) также пока находится в разработке.

В планах разработчиков - провести программу открытого бета-тестирования для версии Paradigm 1.1, выход которой ожидается в начале мая 2026 года. В этот период новые сборки снова будут бесплатными для использования.

Что касается системных требований и цены: Paradigm 1.0 совместим с Houdini 20.0 и новее под управлением Windows, Linux и macOS. Требуется GPU с поддержкой OpenCL 3.0. Компания рекомендует использовать процессоры Apple или NVIDIA. Стоимость полноценной коммерческой лицензии (perpetual node-locked) составляет 199$. Лицензия Paradigm Indie, которую можно использовать только с Houdini Indie, стоит 99$. Цена плавающих лицензий предоставляется по запросу.

507
Ещё по теме:
World Machine анонсировала DragonTail Peak для процедурной генерации ландшафтов
Otoy выпускает OctaneRender 2026.3
Unity внедряет создание игр по тексту с помощью ИИ — бесплатный тест
Autodesk выпустила 3ds Max 2027.1
Комментарии:0
по поступлению