Otoy выпускает OctaneRender 2026.3
Версия OctaneRender 2026.3, прежде всего, развивает крупные функции, которые дебютировали в OctaneRender 2026.1. Самое значительное изменение касается системы виртуальных текстур: теперь она работает не только на локальной машине, но и при сетевом рендеринге. Напомним, что эта технология позволяет визуализировать большие текстурные изображения, которые иначе не поместились бы в видеопамять, - данные подгружаются интерактивно в момент рендеринга.
Кроме того, улучшена система trace sets, предназначенная для художественного контроля рендеринга. С её помощью можно сделать объекты в сцене выборочно невидимыми для других объектов. В обновлении 2026.3 эта функциональность расширена и теперь также распространяется на «ловцы теней» (shadow catchers). Также в новой версии снижено потребление памяти для Neural Radiance Cache (NRC) - технологии, используемой для уменьшения шумов на рендерах. Расширена и поддержка открытого стандарта материалов MaterialX.
В OctaneRender 2026.3 включён один новый инструмент, который изначально планировался для более крупного обновления OctaneRender 2027.1. Речь идёт о системе Vectron - "процедурном убер-примитиве" рендера. В текущем релизе для неё добавили новую базовую форму - трубку (Tube primitive).
Что касается системных требований и доступности: OctaneRender 2026.3 совместим с Windows 10 и новее, а также с Linux. Требуется видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA 10. Mac-версия под названием Octane X работает на macOS 14.0+ на компьютерах с процессорами Apple M1 и новее, а также на iPadOS 26.0 на устройствах с чипами A12 Bionic и новее.
Программное обеспечение распространяется только по подписке Studio+ от Otoy. Стоимость составляет €23.95 в месяц. В подписку включены плагины интеграции для 21 DCC-приложения, а также ряд сторонних программ. Кроме того, Otoy предоставляет бесплатные "Prime" - версии как OctaneRender, так и Octane X. Они ограничены рендерингом на одном GPU и поставляются с меньшим набором плагинов для интеграции в DCC - пакеты.