Компания Autodesk, известный разработчик программного обеспечения для 3D-проектирования и визуализации, выпустила новую версию своего популярного инструмента - 3ds Max 2027.1. Обновление содержит ряд существенных улучшений и новых функций, которые значительно улучшат производительность и удобство работы.
Основные нововведения 3ds Max 2027.1:
- Новые инструменты для моделирования, которые позволяют быстрее и точнее создавать сложные формы и объекты.
- Улучшенные функции текстурирования, упрощающие процесс нанесения текстур на модели.
- Быстрая интерактивная визуализация, позволяющая мгновенно оценивать изменения в проекте.
- Улучшенные инструменты для симуляции физических явлений, такие как жидкости, ткани и частицы.
- Оптимизированные рабочие процессы, позволяющие экономить время и увеличивать продуктивность.
Чего-то я не понимаю Autodesk, неужели за все время нельзя было портировать? Спрос был бы огромный.
Нет конечно. Они просто берут размер одной программы и сравнивают с размеро другой) На основании этого делаю вывод об оптимизации программы. Там еще много таких прибауток, типа пустая сцена грузится на 15 секунд быстрее и т.д. Обычно этим занимаются интернетные фанатики сектанты)
Ну и.. есть ли резон обновлять с 24й версии, или все также- пару модификаторов подправили, две кнопки подвинули и все?)
Ну тут как раз все логично, разбор, детальное описание и анализ изменений стоят денег, а где эти деньги теперь взять когда рыночек сдох? Новость никак не монетизировать, это просто потраченные силы и деньги, хорошо хоть так. Тем более что там выписывать, это такое минорное обновление, в котором реально нифига нет.
Но профессиональнее и честнее было бы написать : "заметных фишек в обновлении нет. "
Чем перепечатывать маркетинговый флуд автодеска...
По пунктам:
Нет, ничего предметно не изменилось, чамфера с изменяемым радиусом все ещё нет, различимого глазом импрува моделинга не произошло, вьюпорт - все то же древнючее nitro на directx11 не умеющее ни в трассировку ни в даже мульти UV sets, канвас пайнт все тот же, uv враппер, пакер и т.п. - тоже.
Все, что смог разглядеть - переход на новую (не новейшую) версию .net откуда видимо и этот символический, но таки "прирост производительности", правда ломающий совместимость с бинарниками плагинов для прежних версий.
три калеки и два инвалида?
пока еще не копался в новой версии, но Revit со встроенным ИИ - какие-то моменты уже облегчает.
В том то и коварство разрабов, что они не дают максу спокойно умереть как менталрэю и хавоку в своё время, и не оставить нам выбора кроме как идти в курьеры или на богомерзкий блендер. "Свои версии" это не про прогресс а про конвейр, там понятно динозавры на 11 версии сидят "и им харашо" пока студия не пойдет по миру, динозавра не уволят и он не поймет что даже в курьеры ему уже поздно...
Майка мертвой родилась, с одной дохлой кобылы на другую?
Корона это про интерьеры, а интерьеры сейчас не в максах и не в блендерах пилят а в ИИ...
Финансовый отчет это совсем душно, какая тут может быть интрига, если судя по объему нововведений за год "команда разрабов" это полтора индуса на фрилансе, а в дебете - одна из самых дорогих подписок в индустрии, пока есть хотя бы одна продажа - автодески в плюсе!
Справедливости ради: nitro таки все-же переписывали под OSL, и в нем (и обернутом им MaterialX) таки есть поддержка мультисетов UVW, есть даже утилитка экспорта MaterialX, что в теории позволяет написать xml-парсер на WSGL шейдеры и таки использовать макс как базу для дизайна визуала игровых моделей под WebGPU движок, чем я судя по всему вскорости и займусь О.о
Но пока руками и глазами проверен только мультисет UVW в nitro, красивое ^^
OSL композит правда на два канала только но OSL элементарно самому дописать как угодно... Но это уже другая история, главное - да, что-то те полтора индуса на фрилансе таки делают, увы это все куда-то максимально неочевидно запрятано экспорт в MaterialX не в меню file-export а в отдельную утилиту) но найти то, что есть это не годами молить о реализации того чего до сих пор нет )