Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.8 MЗаходов

Autodesk выпустила 3ds Max 2027.1

Autodesk 3ds Max Софт

Компания Autodesk, известный разработчик программного обеспечения для 3D-проектирования и визуализации, выпустила новую версию своего популярного инструмента - 3ds Max 2027.1. Обновление содержит ряд существенных улучшений и новых функций, которые значительно улучшат производительность и удобство работы.

260521_3dsMax20271_DataChannel.gif

Основные нововведения 3ds Max 2027.1:

  • Новые инструменты для моделирования, которые позволяют быстрее и точнее создавать сложные формы и объекты.
  • Улучшенные функции текстурирования, упрощающие процесс нанесения текстур на модели.
  • Быстрая интерактивная визуализация, позволяющая мгновенно оценивать изменения в проекте.
  • Улучшенные инструменты для симуляции физических явлений, такие как жидкости, ткани и частицы.
  • Оптимизированные рабочие процессы, позволяющие экономить время и увеличивать продуктивность.

Max.jpg

3ds Max 2027.1 доступен для Windows и macOS и предлагается как отдельная подписка или в составе пакета Autodesk Subscription. Обновление будет полезно как новичкам, осваивающим 3D-графику, так и профессионалам, стремящимся повысить качество и скорость своей работы.
776
Комментарии:18
по поступлению
27
-3
Александр Р
22.05.2026 10:01
Бледерасты, фас! :-D
141
-1
3DKing
22.05.2026 10:21
3DS Max для MacOS??????????? РЕАЛЬНО??????
141
-1
3DKing
22.05.2026 10:24
А нет... ошибочка... выдыхаем и продолжаем учить блендер )))
134
0
Глорфиндейл Боромиевич
23.05.2026 12:05
Серебряный спонсор
3DKing3DS Max для MacOS??????????? РЕАЛЬНО??????

Чего-то я не понимаю Autodesk, неужели за все время нельзя было портировать? Спрос был бы огромный.
-1
Интересно, современный 3дсмакс все такой же тяжеленный, долго грузится и делает сто тыщ записей в реестре? Или они оптимизировали уже все?
-1
Блендер
1
0
Магнус, про записи в реестре не знаю, но он, субъективно - не тяжеленный уже версии с 21, если я правильно вас понял:) Речь про стабильность и скорость работы программы?
37
2
Станислав МелкомуковМагнус, про записи в реестре не знаю, но он, субъективно - не тяжеленный уже версии с 21, если я правильно вас понял:) Речь про стабильность и скорость работы программы?

Нет конечно. Они просто берут размер одной программы и сравнивают с размеро другой) На основании этого делаю вывод об оптимизации программы. Там еще много таких прибауток, типа пустая сцена грузится на 15 секунд быстрее и т.д. Обычно этим занимаются интернетные фанатики сектанты)
63
2
Кнопкодав
24.05.2026 18:43
Чет новость вообще ни о чем:) какие-то новые инструменты и тд, ощущение, что нейронка просто воды общей написала и все. Конкретики бы не помешало, учитывая, что точечно улучшают в последнее время какие-то конкретные инструменты.

Ну и.. есть ли резон обновлять с 24й версии, или все также- пару модификаторов подправили, две кнопки подвинули и все?)
313
2
Мятный Дворецкий
25.05.2026 10:05
Серебряный спонсор
КнопкодавЧет новость вообще ни о чем:) какие-то новые инструменты и тд, ощущение, что нейронка просто воды общей написала и все. Конкретики бы не помешало, учитывая, что точечно улучшают в последнее время какие-то конкретные инструменты.

Ну и.. есть ли резон обновлять с 24й версии, или все также- пару модификаторов подправили, две кнопки подвинули и все?)

Ну тут как раз все логично, разбор, детальное описание и анализ изменений стоят денег, а где эти деньги теперь взять когда рыночек сдох? Новость никак не монетизировать, это просто потраченные силы и деньги, хорошо хоть так. Тем более что там выписывать, это такое минорное обновление, в котором реально нифига нет.
9
0
Какое обновление такая и новость ))

Но профессиональнее и честнее было бы написать : "заметных фишек в обновлении нет. "

Чем перепечатывать маркетинговый флуд автодеска...

По пунктам:
Нет, ничего предметно не изменилось, чамфера с изменяемым радиусом все ещё нет, различимого глазом импрува моделинга не произошло, вьюпорт - все то же древнючее nitro на directx11 не умеющее ни в трассировку ни в даже мульти UV sets, канвас пайнт все тот же, uv враппер, пакер и т.п. - тоже.

Все, что смог разглядеть - переход на новую (не новейшую) версию .net откуда видимо и этот символический, но таки "прирост производительности", правда ломающий совместимость с бинарниками плагинов для прежних версий.
4
0
Глорфиндейл Боромиевич
Чего-то я не понимаю Autodesk, неужели за все время нельзя было портировать? Спрос был бы огромный.

три калеки и два инвалида?
4
0
КнопкодавЧет новость вообще ни о чем:) какие-то новые инструменты и тд, ощущение, что нейронка просто воды общей написала и все. Конкретики бы не помешало, учитывая, что точечно улучшают в последнее время какие-то конкретные инструменты.

Ну и.. есть ли резон обновлять с 24й версии, или все также- пару модификаторов подправили, две кнопки подвинули и все?)

пока еще не копался в новой версии, но Revit со встроенным ИИ - какие-то моменты уже облегчает.
4
0
The Zloy
08.06.2026 14:38
Иван Кочетков (Tvortsa)Какое обновление такая и новость ))

Но профессиональнее и честнее было бы написать : "заметных фишек в обновлении нет. "

Чем перепечатывать маркетинговый флуд автодеска...

По пунктам:
Нет, ничего предметно не изменилось, чамфера с изменяемым радиусом все ещё нет, различимого глазом импрува моделинга не произошло, вьюпорт - все то же древнючее nitro на directx11 не умеющее ни в трассировку ни в даже мульти UV sets, канвас пайнт все тот же, uv враппер, пакер и т.п. - тоже.

Все, что смог разглядеть - переход на новую (не новейшую) версию .net откуда видимо и этот символический, но таки "прирост производительности", правда ломающий совместимость с бинарниками плагинов для прежних версий.
Аудодеску 3д макс не нужен, они его обновляют для вида. Если делать для стоков, то там нужны конкретные версии, у крупных студий свооя проверенная версия. Поэтому годичное обновление это трацияция, чем необходимость. Плагины так быстро не обновляются. Им бы раз в два года версию выпускать, чтобы было что показать. Если так подумать, то тридемаксу особо обновления не нужны. Нужны глобальные, но на это никто не пойдет, рисков много
9
0
The Zloy Аудодеску 3д макс не нужен, они его обновляют для вида. Если делать для стоков, то там нужны конкретные версии, у крупных студий свооя проверенная версия. Поэтому годичное обновление это трацияция, чем необходимость. Плагины так быстро не обновляются. Им бы раз в два года версию выпускать, чтобы было что показать. Если так подумать, то тридемаксу особо обновления не нужны. Нужны глобальные, но на это никто не пойдет, рисков много

В том то и коварство разрабов, что они не дают максу спокойно умереть как менталрэю и хавоку в своё время, и не оставить нам выбора кроме как идти в курьеры или на богомерзкий блендер. "Свои версии" это не про прогресс а про конвейр, там понятно динозавры на 11 версии сидят "и им харашо" пока студия не пойдет по миру, динозавра не уволят и он не поймет что даже в курьеры ему уже поздно...
4
0
The Zloy
11.06.2026 12:05
Иван Кочетков (Tvortsa)
В том то и коварство разрабов, что они не дают максу спокойно умереть как менталрэю и хавоку в своё время, и не оставить нам выбора кроме как идти в курьеры или на богомерзкий блендер. "Свои версии" это не про прогресс а про конвейр, там понятно динозавры на 11 версии сидят "и им харашо" пока студия не пойдет по миру, динозавра не уволят и он не поймет что даже в курьеры ему уже поздно...
Ну так под Maya короны нет, да и куда деть огромное количество моделей под Макс. Да они могли бы просто запихнуть этот формат в майку и всех просто заставить на ее перейти. Ну раз до сих пор покупают или поддерживают труп мы не знаем. Надо посмотреть финансовый отчёт, может у них он есть
9
0
The Zloy Ну так под Maya короны нет, да и куда деть огромное количество моделей под Макс. Да они могли бы просто запихнуть этот формат в майку и всех просто заставить на ее перейти. Ну раз до сих пор покупают или поддерживают труп мы не знаем. Надо посмотреть финансовый отчёт, может у них он есть

Майка мертвой родилась, с одной дохлой кобылы на другую?
Корона это про интерьеры, а интерьеры сейчас не в максах и не в блендерах пилят а в ИИ...
Финансовый отчет это совсем душно, какая тут может быть интрига, если судя по объему нововведений за год "команда разрабов" это полтора индуса на фрилансе, а в дебете - одна из самых дорогих подписок в индустрии, пока есть хотя бы одна продажа - автодески в плюсе!
9
0
Иван Кочетков (Tvortsa)Какое обновление такая и новость ))

Но профессиональнее и честнее было бы написать : "заметных фишек в обновлении нет. "

Чем перепечатывать маркетинговый флуд автодеска...

По пунктам:
Нет, ничего предметно не изменилось, чамфера с изменяемым радиусом все ещё нет, различимого глазом импрува моделинга не произошло, вьюпорт - все то же древнючее nitro на directx11 не умеющее ни в трассировку ни в даже мульти UV sets, канвас пайнт все тот же, uv враппер, пакер и т.п. - тоже.

Все, что смог разглядеть - переход на новую (не новейшую) версию .net откуда видимо и этот символический, но таки "прирост производительности", правда ломающий совместимость с бинарниками плагинов для прежних версий.

Справедливости ради: nitro таки все-же переписывали под OSL, и в нем (и обернутом им MaterialX) таки есть поддержка мультисетов UVW, есть даже утилитка экспорта MaterialX, что в теории позволяет написать xml-парсер на WSGL шейдеры и таки использовать макс как базу для дизайна визуала игровых моделей под WebGPU движок, чем я судя по всему вскорости и займусь О.о

Но пока руками и глазами проверен только мультисет UVW в nitro, красивое ^^
OSL композит правда на два канала только но OSL элементарно самому дописать как угодно... Но это уже другая история, главное - да, что-то те полтора индуса на фрилансе таки делают, увы это все куда-то максимально неочевидно запрятано экспорт в MaterialX не в меню file-export а в отдельную утилиту) но найти то, что есть это не годами молить о реализации того чего до сих пор нет )